图形编辑器基于Paper.js教程24:图像转gcode的重构,元素翻转,旋转

前段时间在雕刻图片时,旋转图片,翻转图片后,发现生成准确的gcode,虽然尺寸对,但是都是以没有旋转,没有翻转的图片进行生成的。后来思考了一下,发现这真是一个大bug,无论图片如何选择,翻转,我们获取图片的imgdata,都是摆正的。而且还是原始尺寸的图片。之前解析像素使用的是paperjs的的raster.getPixel(localX, localY) 这是非常不聪明的做法,因为每次都获取像素都是经过很多的计算。这个时候最好使用使用原生的获取像素的方式,获取imgdata,然后解析。

经过两个星期的奋战,最终重构了完成了,具体做法就是使用raster的变换矩阵参数,来生成一个高保真的图片。这个图片的内容会可能会被旋转,也会被填充一些空白。

然后再使用一个类似取样的算法,每隔0.1取一个像素,这个0.1要根据原图片与缩放后的图片的比例进行转换。x与y都需要转换,这个过程很像使用canvas压缩图片。将1000* 1000的图片转换为100* 100。

最近也加上了元素的翻转,和使用输入框对选中的元素进行旋转。

有个比较坑的地方,就是 paperjs的元素默认没有记录旋转角度。想要旋转角度,需要将applyMatrix设置为false。但你会发现,设置false后,元素的真正位置是通过很多属性叠加确定的,这个时候你再直接使用元素的位置,是完全不正确的。坑死...而且变换矩阵里也没有存储当前元素的旋转角度。没办法旋转角度就先做成 相对角度的旋转。你在角度输入框输入45度,进行旋转,再输入45度进行旋转,就会旋转90度。

其中翻转 功能比较简单

左右翻转,上下翻转核心就两个api
item.scale(1, -1, new paper.Point(centerX, centerY));

item.scale(-1, 1, new paper.Point(centerX, centerY));

最有又优化了一些 dxf文件的解析,在dxf中,spline这个元素,有可能是2次贝塞尔曲线,之前一直都当作了3次贝塞尔曲线。需要根据dxf中的变量进行动态确定是二次还是三次。

距离上一次写博客已经过了20多天,很久了,其实有很多要写的,但是无奈 实在太忙啦。前段时间梳理了今年要做的事情,唉,那真是的没法说,累死牛马也做不完。更别说还有很多细节需要时间去处理。

还是那句话,再忙也不能忘记提升自己,为自己而努力。这段时间除了工作上忙,下班了还要教资备考。终于在3.8号考试了,放松一下。教资考试,自第一次考试后,搁置了两年,眼看着考过的那一门成绩要过期了,才想起来冲一下,补考剩下的一门,这门考过了,还需要面试通过才能拿到教资证,虽然过程很漫长,也很忙碌,没关系,一步一步走就好啦。千里之行,始于足下。

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