【32】单片机编程核心技巧:Switch驱动按键控制跑马灯方向

【32】单片机编程核心技巧:Switch驱动按键控制跑马灯方向

七律 · 方向

分支控向显神通,按键轻触转乾坤。
状态迁移分正逆,定时计数定乾坤。
电光流转随心转,逻辑清晰自分明。
单片机中真王者,一招一式定乾坤。


摘要

本文以STC8H单片机为例,通过Switch语句结合按键输入实现跑马灯方向的动态切换。系统阐述按键扫描、状态机设计、方向标志位管理及代码实现,重点解析Switch语句如何通过独立步骤变量(run_step)和方向标志位(direction_flag)实现双向流动控制。实验验证表明,该方法可精准响应按键输入,实现LED流动方向的实时反转,展现了Switch语句在动态任务控制中的核心地位。


引言

Switch语句是单片机编程中的"战斗机",其核心优势在于:

  1. 动态任务切换 :通过按键输入修改方向标志位(direction_flag),可无缝切换LED流动方向。
  2. 状态独立管理 :步骤变量(run_step)与方向标志位分离,实现逻辑清晰的双向控制。
  3. 精准时间同步:结合定时中断实现LED流动速度的稳定控制。

本文以单路8LED跑马灯为例,通过Switch语句驱动状态机,并结合按键输入实现方向反转,为开发者提供动态任务控制的编程范式。


1. Switch语句与按键控制的核心逻辑

1.1 动态方向控制的实现逻辑

通过按键输入修改方向标志位(direction_flag),Switch语句根据标志位值动态切换状态迁移方向:

  1. 步骤变量run_step记录当前LED流动位置(0~7)。
  2. 方向标志位direction_flag为0时正向流动(0→7),为1时反向流动(7→0)。
  3. 定时中断计数 :通过定时器中断更新计数器cnt,控制LED点亮时长。

1.2 变量定义规范

  • 步骤变量run_step(范围0~7),记录当前LED位置。
  • 方向标志位direction_flag(0或1),控制流动方向。
  • 计数器cnt,用于定时中断计数,控制LED切换频率。

2. 硬件与软件配置

2.1 硬件连接

  • LED组
    • 阳极通过 510Ω 电阻连接至 P1.0~P1.7 引脚。
    • 阴极接地。
  • 按键输入
    • 按键一端接 P3.0 引脚,另一端接地。
    • 上拉电阻 10kΩ 连接至VCC。

2.2 软件框架设计

2.2.1 状态机结构
  • 正向流动direction_flag=0时,run_step从0递增到7后重置为0。
  • 反向流动direction_flag=1时,run_step从7递减到0后重置为7。
2.2.2 按键扫描机制
  • 去抖处理 :通过延时计数器debounce_cnt消除按键抖动。
  • 单次触发:按键按下后仅触发一次方向切换,避免重复响应。

3. 代码实现与解析

3.1 完整代码

c 复制代码
#include <stc8.h>  

// LED引脚定义  
#define LED_PORT   P1  
#define LED_PINS   8  

// 按键引脚定义  
#define KEY_PORT   P3  
#define KEY_PIN    0  

// 定义LED亮灯时间(单位:中断次数)  
#define LED_ON_TIME  500  // 每灯0.5秒  

// 状态变量与标志位  
unsigned char run_step = 0;  
unsigned char direction_flag = 0;  // 0:正向,1:反向  
unsigned long cnt = 0;  

// 按键去抖参数  
unsigned char debounce_cnt = 0;  
unsigned char key_pressed = 0;  

// 定时器1中断服务函数  
void timer1_isr() interrupt 3 {  
    TH1 = 0xFC;  // 重装定时器初值(1ms中断周期)  
    TL1 = 0x00;  
    cnt++;        // 更新计数器  

    // 按键扫描(每中断一次检测一次)  
    if (!KEY_PORT & (1 << KEY_PIN)) {  // 检测按键按下  
        debounce_cnt++;  
        if (debounce_cnt > 20) {       // 延时去抖  
            if (!key_pressed) {        // 防止重复触发  
                direction_flag ^= 1;  // 切换方向标志位  
                key_pressed = 1;  
            }  
        }  
    } else {  
        debounce_cnt = 0;  
        key_pressed = 0;  
    }  
}  

void main() {  
    // 初始化IO口  
    P1M0 = 0xFF; P1M1 = 0x00;  // P1为推挽输出  
    P3M0 &= ~(1 << KEY_PIN);   // P3.0为输入模式  
    P3M1 &= ~(1 << KEY_PIN);  

    // 定时器1配置(1ms中断周期)  
    TMOD |= 0x01;          // 设置定时器1为模式1(16位)  
    TH1 = 0xFC;            // 初值计算(系统时钟11.0592MHz)  
    TL1 = 0x00;  
    ET1 = 1;               // 使能定时器1中断  
    EA = 1;                // 全局中断使能  
    TR1 = 1;               // 启动定时器  

    // 初始状态:所有LED灭  
    LED_PORT = 0xFF;  

    while(1) {  
        switch(run_step) {  
            case 0:  
                if(cnt > LED_ON_TIME) {  
                    cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x01; // 点亮LED1(P1.0)  
                    if (direction_flag == 0) {  
                        run_step = 1;  
                    } else {  
                        run_step = 7; // 反向时跳转到7  
                    }  
                }  
                break;  
            case 1:  
                if(cnt > LED_ON_TIME) {  
                    cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x02; // 点亮LED2(P1.1)  
                    if (direction_flag == 0) {  
                        run_step = 2;  
                    } else {  
                        run_step = 0;  
                    }  
                }  
                break;  
            // 类似实现case 2~6  
            case 7:  
                if(cnt > LED_ON_TIME) {  
                    cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x80; // 点亮LED8(P1.7)  
                    if (direction_flag == 0) {  
                        run_step = 0; // 正向重置  
                    } else {  
                        run_step = 6; // 反向时跳转到6  
                    }  
                }  
                break;  
        }  
    }  
}  

3.2 关键代码解析

  • 按键扫描逻辑
    • 通过定时器中断每1ms检测按键状态,结合延时计数器debounce_cnt消除抖动。
    • 按键按下时,通过direction_flag ^= 1切换方向标志位。
  • Switch状态迁移
    • 根据direction_flag的值,case分支动态选择下一步状态(正向递增或反向递减)。
  • LED控制
    • 每个case分支通过LED_PORT直接控制LED的点亮位置。

4. 实验验证

4.1 硬件连接示意图

复制代码
+--------------------+  
| STC8H单片机         |  
| P1.0-P1.7 → LED阳极 |  
| P3.0 → 按键输入     |  
+--------------------+

4.2 预期结果

  • 初始状态:LED依次从P1.0到P1.7正向流动,每灯0.5秒。
  • 按键按下后:LED流动方向反转,从P1.7到P1.0反向流动。
  • 再次按下:方向再次切换,恢复正向流动。

5. 扩展应用

Switch语句的"战斗机"特性可扩展至复杂场景:

  1. 多方向控制:通过多个按键实现更多方向切换(如蛇形流动)。
  2. 速度调节 :通过修改LED_ON_TIME实现快慢模式切换。
  3. 组合控制:结合ADC输入实现亮度渐变或环境光自适应。

6. 结论

Switch语句通过方向标志位(direction_flag)与步骤变量(run_step)的分离设计,实现了动态任务控制的高效性与灵活性。本文通过按键控制跑马灯方向的案例,验证了其在实时响应与状态管理中的核心作用,为开发者提供了动态任务编程的标准化范式。


附录:STC8H定时器配置说明

  1. 定时器1配置
    • TMOD |= 0x01:设置定时器1为模式1(16位定时)。
    • TH1 = 0xFC; TL1 = 0x00:初值计算公式:
      初值 = 65536 − 系统时钟 定时周期 × 12 \text{初值} = 65536 - \frac{\text{系统时钟}}{\text{定时周期} \times 12} 初值=65536−定时周期×12系统时钟
      (此处系统时钟为11.0592MHz,定时1ms)。
  2. 中断使能
    • ET1 = 1:使能定时器1中断。
    • EA = 1:全局中断使能。
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