鸿蒙-封装吸边可拖拽视图

实现思路

使用绝对定位来控制视图的显示位置,添加拖动手势,在拖动手势对应的事件里去改变视图的位置

封装一个吸边可拖拽的视图,需要考虑以下几点

  1. 需要使用方来定义拖动视图的初始位置
  2. 需要使用方来定义拖动视图的内容
  3. 需要响应视图的拖动事件,并移动视图的位置
  4. 在拖动事件结束之后,需要根据视图当前的位置,去判断吸附到屏幕的哪个边缘,并且以动画的形式滚动到屏幕边缘

1. 需要使用方来定义拖动视图的初始位置

可以使用鸿蒙状态管理V2里的@Param @Once 来定义视图的初始位置,Param @Once 可以实现仅从外部初始化一次、不接受后续同步变化的能力@Param @Once bottom:number = 20; @Param @Once right:number = 0

2. 需要使用方来定义拖动视图的内容

使用@BuilderParam可以从使用方传过来一个自定义的builder,这样使用方可以自定义视图内容

typescript 复制代码
  @BuilderParam
  defaultBuilder: ()=>void

3. 需要响应视图的拖动事件,并移动视图的位置

给视图添加拖动手势,在手势开始时,记录当前的位置,在手势更新时,根据偏移量和开始时的位置,更新视图的位置

4. 在拖动事件结束之后,需要根据视图当前的位置,去判断吸附到屏幕的哪个边缘,并且以动画的形式滚动到屏幕边缘

当视图中心点小于屏幕中心点的时候,需要移动到屏幕左侧,否则移动到屏幕右侧,因此我们需要获取屏幕的宽度以及视图的宽度, 通过display.getDefaultDisplaySync() 获取屏幕信息(获取到的信息是px,需要转换成vp),通过onSizeChange获取视图信息,视图中心点等于屏幕宽度 - right - 视图宽度除以2,最后通过Animator来实现动画

完整代码

kotlin 复制代码
import { display } from "@kit.ArkUI"
import { AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';

@ComponentV2
export  struct DragView {
  @BuilderParam
  defaultBuilder: ()=>void
  @Param @Once bottom:number = 20
  @Param @Once right:number = 0
  private sizeWidth: number = 0
  private startBottom: number = 0
  private startRight: number = 0
  private screenWidth: number = 0
  private fadeAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined

  aboutToAppear(): void {
    //获取屏幕宽度,并转换成VP
    const displayInfo = display.getDefaultDisplaySync()
    this.screenWidth = px2vp(displayInfo.width)
  }

  aboutToDisappear(): void {
    this.fadeAnimator = undefined
  }
  createFadeAnim(begin: number, end: number) {
    // 创建动画,在动画的onFrame里去控制right的值
    this.fadeAnimator = this.getUIContext().createAnimator({
      duration: 300,
      easing:'ease',
      delay:0,
      fill: "forwards",
      direction: "normal",
      iterations: 1,
      begin,
      end
    })
    this.fadeAnimator.onFrame = (value: number) => {
      this.right = value
    }
    this.fadeAnimator.play()
  }
  build() {
    Row(){
      this.defaultBuilder()
    }
    .position({bottom:this.bottom, right:this.right})
    // 获取视图的大小
    .onSizeChange((oldValue, newValue)=>{
      this.sizeWidth = newValue.width as number
    })
    
    //添加手势
    .gesture(
      PanGesture()
        //在手势开始时,取消动画,并记录手势开始时,视图当前位置
        .onActionStart((event: GestureEvent) => {
          this.fadeAnimator?.cancel()
          this.startBottom = this.bottom
          this.startRight = this.right
        })
        // 手势更新时,修改bottom和right的值
        // offsetY向上位负,offsetX向左位负数
        .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
          if (event) {
            this.bottom = this.startBottom - event.offsetY
            this.right = this.startRight - event.offsetX
          }
        })
        //手势结束回调
        .onActionEnd((event: GestureEvent) => {
          // 屏幕中心点
          const screenCenter = this.screenWidth / 2
          // 视图中心点
          const selfCenter = this.screenWidth - this.right - this.sizeWidth / 2
          //最终right的值,屏幕右侧值为0,屏幕左侧值为屏幕宽度减去视图宽度
          let end = selfCenter < screenCenter ? this.screenWidth - this.sizeWidth : 0;
          //创建动画,当前right为起始点,end为动画结束点
          this.createFadeAnim(this.right, end)
        }))
  }
}
相关推荐
SummerKaze2 天前
为鸿蒙开发者写一个 nvm:hmvm 的设计与实现
harmonyos
在人间耕耘3 天前
HarmonyOS Vision Kit 视觉AI实战:把官方 Demo 改造成一套能长期复用的组件库
人工智能·深度学习·harmonyos
王码码20353 天前
Flutter for OpenHarmony:socket_io_client 实时通信的事实标准(Node.js 后端的最佳拍档) 深度解析与鸿蒙适配指南
android·flutter·ui·华为·node.js·harmonyos
HarmonyOS_SDK4 天前
【FAQ】HarmonyOS SDK 闭源开放能力 — Ads Kit
harmonyos
Swift社区4 天前
如何利用 ArkUI 框架优化鸿蒙应用的渲染性能
华为·harmonyos
特立独行的猫a4 天前
uni-app x跨平台开发实战:开发鸿蒙HarmonyOS影视票房榜组件完整实现过程
华为·uni-app·harmonyos·轮播图·uniapp-x
盐焗西兰花4 天前
鸿蒙学习实战之路-STG系列(5/11)-守护策略管理-添加与修改策略
服务器·学习·harmonyos
盐焗西兰花4 天前
鸿蒙学习实战之路-STG系列(4/11)-应用选择页功能详解
服务器·学习·harmonyos
lbb 小魔仙4 天前
鸿蒙跨平台项目实战篇03:React Native Bundle增量更新详解
react native·react.js·harmonyos
特立独行的猫a4 天前
uni-app x跨平台开发实战:开发鸿蒙HarmonyOS滚动卡片组件,scroll-view无法滚动踩坑全记录
华为·uni-app·harmonyos·uniapp-x