关于Unity的CanvasRenderer报错

MissingReferenceException: The object of type 'CanvasRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it.

Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.

UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.Raycast (UnityEngine.Canvas canvas, UnityEngine.Camera eventCamera, UnityEngine.Vector2 pointerPosition, System.Collections.Generic.IList1[T] foundGraphics, System.Collections.Generic.List1T results) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/GraphicRaycaster.cs:335)

UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.Raycast (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData, System.Collections.Generic.List1[T] resultAppendList) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/GraphicRaycaster.cs:236) UnityEngine.EventSystems.EventSystem.RaycastAll (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData, System.Collections.Generic.List1T raycastResults) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:263)

UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.PerformRaycast (UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.4.4/InputSystem/Plugins/UI/InputSystemUIInputModule.cs:271)

UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.ProcessPointer (UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel& state) (at Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.4.4/InputSystem/Plugins/UI/InputSystemUIInputModule.cs:315)

UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.Process () (at Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.4.4/InputSystem/Plugins/UI/InputSystemUIInputModule.cs:2112)

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.Update () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)

先上报错问题。然后说一下我怎么遇到的问题,最后再说解决办法。

这个问题我是怎么遇到的呢,删除不用的UI,这里是一个功能模块的UI,比如你的程序的主页UI,删除后直接运行,当你的鼠标憋说点击了,放到UI上就会报上边的错误,跟你说GraphicRaycaster.Raycast检测不到你的UI了。或者说你的UI上没有CanvasRenderer了,问你是不是删除了,对,我是删除了,我tm在程序启动前删除的,反应迟钝把,这不得不让你想unity的缓存机制了。问题找到了,给你的感觉就是他缓存里你的东西还在,但是你删除了,出现的是这个问题。

一般情况出现这个问题比如说你已经删除了,但是找不到,说明有地方有残留,比如你的脚本上有对删除物体的引用,有对事件的注册等等,其实不一定非得是CanvasRenderer的missing的报错,其他组件有missing的报错都可以这么推理。不是你脚本上的问题,那么就是unity的缓存的问题。

接下来说一下我的解决办法:

直接删除你不要的UI,他还是报错怎么办?把unity关闭,然后重启

最后在说一下,出现这个问题的原因之一是你之前肯定看到了说你的UI预制体too large的红色报错了。

相关推荐
新的瑞拉公主10 小时前
Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审
unity·webgl·微信小游戏·开放数据域
狂人开飞机1 天前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机1 天前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机1 天前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光2 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950012 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh2 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固2 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机2 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot
真鬼1232 天前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎