关于Unity的CanvasRenderer报错

MissingReferenceException: The object of type 'CanvasRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it.

Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.

UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.Raycast (UnityEngine.Canvas canvas, UnityEngine.Camera eventCamera, UnityEngine.Vector2 pointerPosition, System.Collections.Generic.IList1[T] foundGraphics, System.Collections.Generic.List1[T] results) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/GraphicRaycaster.cs:335)

UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.Raycast (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData, System.Collections.Generic.List1[T] resultAppendList) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/GraphicRaycaster.cs:236) UnityEngine.EventSystems.EventSystem.RaycastAll (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData, System.Collections.Generic.List1[T] raycastResults) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:263)

UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.PerformRaycast (UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.4.4/InputSystem/Plugins/UI/InputSystemUIInputModule.cs:271)

UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.ProcessPointer (UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel& state) (at Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.4.4/InputSystem/Plugins/UI/InputSystemUIInputModule.cs:315)

UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.Process () (at Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.4.4/InputSystem/Plugins/UI/InputSystemUIInputModule.cs:2112)

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.Update () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)

先上报错问题。然后说一下我怎么遇到的问题,最后再说解决办法。

这个问题我是怎么遇到的呢,删除不用的UI,这里是一个功能模块的UI,比如你的程序的主页UI,删除后直接运行,当你的鼠标憋说点击了,放到UI上就会报上边的错误,跟你说GraphicRaycaster.Raycast检测不到你的UI了。或者说你的UI上没有CanvasRenderer了,问你是不是删除了,对,我是删除了,我tm在程序启动前删除的,反应迟钝把,这不得不让你想unity的缓存机制了。问题找到了,给你的感觉就是他缓存里你的东西还在,但是你删除了,出现的是这个问题。

一般情况出现这个问题比如说你已经删除了,但是找不到,说明有地方有残留,比如你的脚本上有对删除物体的引用,有对事件的注册等等,其实不一定非得是CanvasRenderer的missing的报错,其他组件有missing的报错都可以这么推理。不是你脚本上的问题,那么就是unity的缓存的问题。

接下来说一下我的解决办法:

直接删除你不要的UI,他还是报错怎么办?把unity关闭,然后重启

最后在说一下,出现这个问题的原因之一是你之前肯定看到了说你的UI预制体too large的红色报错了。

相关推荐
RPGMZ7 小时前
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
郝学胜-神的一滴10 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
晴夏。11 小时前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
相信神话20211 天前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon7121 天前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis19701 天前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zik----2 天前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郑寿昌2 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器
郝学胜-神的一滴2 天前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal