上篇文章讲了@Component,@ComponentV2以及@State和@Local的区别。这篇文章就继续讲常用的几个装饰器在V1和V2中的区别。
管理组件拥有状态的装饰器:组件级别的状态管理,可以观察组件内变化,和不同组件层级的变化,但需要唯一观察同一个组件树上,即同一个页面内。
父子传值
V1:@Prop 装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。注意:
1.修改父组件数据,会同步更新子组件
2.修改子组件@Prop 修饰的数据,子组件 UI 更新,更新后的数据不会同步给父组件
3.通过回调函数的方式修改父组件的数据,然后触发@Prop数据的更新
V1:@Link 可以实现父组件和子组件的双向同步,当其中一方改变时,另外一方能够感知到变化。
scss
@Component
struct DateComponent {
@Link selectedDate: Date;
build() {
Column() {
Button(`child increase the year by 1`)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1);
})
Button('child update the new date')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate = new Date('2023-09-09');
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.selectedDate
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
@State parentSelectedDate: Date = new Date('2021-08-08');
build() {
Column() {
Button('parent increase the month by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.parentSelectedDate.setMonth(this.parentSelectedDate.getMonth() + 1);
})
Button('parent update the new date')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.parentSelectedDate = new Date('2023-07-07');
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.parentSelectedDate
})
DateComponent({ selectedDate:this.parentSelectedDate })
}
}
}
V2:@Param表示组件从外部传入的状态,使得父子组件之间的数据能够进行同步。
less
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local count: number = 200
@Local person: Person = new Person('李四', new iToy('奔驰'))
build() {
Column() {
Button('修改count值').onClick(() => {
this.count++
})
Text(this.person.name)
Text(this.person.toy.name)
ChildCom({
count: this.count,
person: this.person
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
@ObservedV2
class Person {
@Trace name: string
@Trace toy: iToy
constructor(name: string, toy: iToy) {
this.name = name
this.toy = toy
}
}
@ObservedV2
class iToy {
@Trace name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name
}
}
@ComponentV2
struct ChildCom {
@Param count: number = 100
@Param person: Person = new Person('靓仔', new iToy('玩具'))
build() {
Column() {
Text(this.count.toString())
Text(this.person.name)
Text(this.person.toy.name)
Button('修改person.name变量')
.onClick(() => {
// 不会更新UI
this.person.name = '靓仔3'
// this.person.toy = { name: '玩具3' }
this.person.toy.name = '玩具3'
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
注意:
1.@Param不仅可以接受组件外部输入,还可以接受@Local的同步变化,@Param装饰的变量变化时,会刷新该变量关联的组件。
2.@Param装饰的变量支持本地初始化,但是不允许在组件内部直接修改变量本身。
3.@Param装饰的变量在子组件中无法进行修改。但当装饰的变量类型为对象时,在子组件中修改对象中属性是允许的。
4.对于复杂类型如类对象,@Param会接受数据源的引用。在组件内可以修改类对象中的属性,该修改会同步到数据源。
V2:@Once装饰器仅在变量初始化时接受外部传入值进行初始化,当后续数据源更改时,不会将修改同步给子组件
less
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local count: number = 200
build() {
Column() {
Button('修改count值').onClick(() => {
// 由于ChildCom中的count使用了@Once修饰,因此修改变量值,不会引起ChildCom组件中的count改变
this.count++
})
Text(this.count.toString())
ChildCom({
count: this.count
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
@ComponentV2
struct ChildCom {
@Param @Once count: number = 100
build() {
Column() {
Text(this.count.toString())
.onClick(()=>{
// 由于使用了@Once修饰 ,可以本地修改 @Param变量的值
this.count++
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
注意:
1.@Once必须搭配@Param使用,单独使用或搭配其他装饰器使用都是不允许的。
2.@Once与@Param搭配使用时,可以在本地修改@Param变量的值,但不会影响到父组件的状态变量(单独@Param修饰的变量是不允许在本地修改变量值的)