利用通义灵码AI在VS Code中快速开发扫雷游戏:Qwen2.5-Max模型的应用实例

引言

随着人工智能技术的不断进步,开发过程中的自动化程度也在逐步提高。阿里云推出的通义灵码AI程序员,作为一款创新型的智能编程助手,现已全面上线并兼容VS Code、JetBrains IDEs等多种开发环境。本文将介绍如何利用最新的Qwen2.5-Max模型,在VS Code中实现扫雷小游戏的一键生成。


首先我们先看下通义灵码AI程序员一键生成的作品哈(这是一次性生成的作品,未做过修改调整和优化)


工具准备

确保你的开发环境中已安装了以下组件:

  • VS CodeJetBrains IDEs
  • 最新版本的通义灵码插件(支持Qwen2.5-Max和QwQ-Plus模型)

通过IDE内置的插件市场搜索"通义灵码",下载并安装最新版本的插件。启动IDE后,选择合适的模型进行配置。


开发过程

1. 打开VS Code,并确保通义灵码插件已正确安装(这里我们可以通过扩展搜索,如下图)。


2. 在插件设置界面选择Qwen2.5-Max模型。


3. 使用命令面板或快捷方式触发代码生成功能,输入"帮我生成一份python的小游戏的源码,小游戏名称是扫雷游戏,玩家可以选择难度(难度越大棋盘则越大,雷也越多)。要求有用户界面的可以直接运行的。"作为指令。

4. 通义灵码根据指令自动生成扫雷游戏的基础框架代码,包括但不限于游戏逻辑、UI设计等。

这里我直接把他生成的代码展示给大家吧~

python 复制代码
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random

class Minesweeper:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("扫雷游戏")

        # 默认难度设置
        self.difficulty = "easy"
        self.board_size = 9
        self.mine_count = 10

        # 创建用户界面
        self.create_menu()
        self.create_game_board()

    def create_menu(self):
        menu_frame = tk.Frame(self.root)
        menu_frame.pack(pady=10)

        tk.Label(menu_frame, text="选择难度:").pack(side=tk.LEFT)
        difficulty_var = tk.StringVar(value="easy")
        difficulties = {
   "简单 (9x9, 10 颗雷)": "easy", 
                        "中等 (16x16, 40 颗雷)": "medium", 
                        "困难 (24x24, 99 颗雷)": "hard"}
        for text, mode in difficulties.items():
            tk.Radiobutton(menu_frame, text=text, variable=difficulty_var, value=mode,
                           command=lambda: self.set_difficulty(difficulty_var.get())).pack(side=tk.LEFT)

        tk.Button(menu_frame, text="开始游戏", command=self.start_game).pack(side=tk.LEFT)

    def set_difficulty(self, difficulty):
        self.difficulty = difficulty
        if difficulty == "easy":
            self.board_size = 9
            self.mine_count = 10
        elif difficulty == "medium":
            self.board_size = 16
            self.mine_count = 40
        elif difficulty == "hard":
            self.board_size = 24
            self.mine_count = 99

    def create_game_board(self):
        self.buttons = [[None for _ in range(self.board_size)] for _ in range(self.board_size)]
        self.board = [[0 for _ in range(self.board_size)] for _ in range(self.board_size)]
        self.mines = set()

        self.game_frame = tk.Frame(self.root)
        self.game_frame.pack()

        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                button = tk.Button(self.game_frame, width=2, height=1,
                                   command=lambda r=row, c=col: self.reveal_cell(r, c))
                button.grid(row=row, column=col)
                self.buttons[row][col] = button

    def start_game(self):
        self.game_frame.destroy()
        self.create_game_board()
        self.place_mines()
        self.calculate_numbers()

    def place_mines(self):
        self.mines = set()
        while len(self.mines) < self.mine_count:
            row = random.randint(0, self.board_size - 1)
            col = random.randint(0, self.board_size - 1)
            self.mines.add((row, col))
            self.board[row][col] = -1  # -1 表示地雷

    def calculate_numbers(self):
        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                if self.board[row][col] == -1:
                    continue
                mine_count = 0
                for dr in [-1, 0, 1]:
                    for dc in [-1, 0, 1]:
                        nr, nc = row + dr, col + dc
                        if 0 <= nr < self.board_size and 0 <= nc < self.board_size:
                            if self.board[nr][nc] == -1:
                                mine_count += 1
                self.board[row][col] = mine_count

    def reveal_cell(self, row, col):
        if (row, col) in self.mines:
            self.buttons[row][col].config(text="*", bg="red")
            self.game_over("你踩到了地雷!游戏结束!")
            return

        self.reveal_recursive(row, col)
        if self.check_win():
            self.game_over("恭喜你,赢得了游戏!", win=True)

    def reveal_recursive(self, row, col):
        if not (0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size):
            return
        if self.buttons[row][col]["state"] == "disabled":
            return

        self.buttons[row][col].config(state="disabled", relief=tk.SUNKEN)
        if self.board[row][col] > 0:
            self.buttons[row][col].config(text=str(self.board[row][col]))
        elif self.board[row][col] == 0:
            self.buttons[row][col].config(text="")
            for dr in [-1, 0, 1]:
                for dc in [-1, 0, 1]:
                    self.reveal_recursive(row + dr, col + dc)

    def check_win(self):
        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                if self.board[row][col] != -1 and self.buttons[row][col]["state"] != "disabled":
                    return False
        return True

    def game_over(self, message, win=False):
        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                if self.board[row][col] == -1:
                    self.buttons[row][col].config(text="*", bg="red" if not win else "green")
                self.buttons[row][col].config(state="disabled")
        messagebox.showinfo("游戏结束", message)

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    game = Minesweeper(root)
    root.mainloop()

5. 下面我们就可以运行代码看下它生成的小游戏作品吧(整个开发周期就是打字的时间,哈哈)。

我们可以看到他按照我的要求在游戏的顶部界面有难度的选择,这里我选择简单进行体验。


我完了N局,还没有BUG,真的挺不错的。


通义灵码给我的感觉是越来越强大越来越完善了,以前的旧版总是出BUG,解释代码还行,现在引如多种大模型可以自由切换,包括deepseek.其他功能也完善了很多,比如解释代码


总结与展望

通过这次实践,我们可以看到,借助于强大的AI模型如Qwen2.5-Max,开发者可以显著缩短从概念到成品的时间周期,极大地提高了工作效率。然而,尽管AI辅助开发工具有其独特的优势,它们并不能完全取代人类创造力的重要性。未来的发展趋势可能会更加注重人机协作模式的探索,以及如何更好地结合两者的长处来推动软件工程的进步。

个人观点与建议

个人认为,虽然当前的AI工具已经相当先进,但仍有提升空间。比如,增强对特定领域知识的理解能力,进一步改善用户体验等。对于想要尝试使用此类工具的开发者来说,建议保持开放的态度,积极学习新技术的同时也要注重培养自身的编程技能和逻辑思维能力,这样才能在未来的工作中立于不败之地。

CSDN:blog.csdn.net/weixin_4438...

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