首先用回溯的方法来思考 虽然会超时但是这是后面记忆化搜索的根基
从最后一家开始打 有两种情况 要么打 要么不打 打或者不打 都有可能产生最终答案
因此想到可以用回溯 在回溯的过程用max记录最大值 最后返回
但是这种写法其实重复计算了很多次

例如一开始选择4不打3不打 然后进入子问题2计算得出这种走法的最大值 但是另一种情况 一开始选4 然后选2 也就是右边的子树 其实和前面43都不选后选2的子树是一模一样的 因此我们可以将这个计算后的答案记录下来 如果一种走法被记录过了就不再递归 这样就可以降低时间复杂度
java
class Solution {
int []nums;
public int rob(int[] nums) {
this.nums=nums;
int n=nums.length;
return dfs(n-1);
}
public int dfs(int i){
if(i<0)return 0;
int ans=Math.max(dfs(i-1),dfs(i-2)+nums[i]);
return ans;
}
}
java
class Solution {
public int rob(int[] nums) {
int n=nums.length;
int []f=new int [n+2];
for(int i=0;i<n;i++){
f[i+2]=Math.max(f[i+1],f[i]+nums[i]);
}
return f[n+1];
}
}
递推写法:
将回溯的写法一比一翻译
用for循环代替递归
用两个0优先赋值
最后由于前面填充了两个0 答案就是i=n-1 再+2 n+1
java
class Solution {
public int rob(int[] nums) {
int n=nums.length;
int []f=new int [n+2];
for(int i=0;i<n;i++){
f[i+2]=Math.max(f[i+1],f[i]+nums[i]);
}
return f[n+1];
}
}