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static_cast
所谓static,意思是在编译期进行的转换,static_允许如下转换:
POD类型互转
int, float, bool等POD类型互转
cpp
bool a = true;
int b = static_cast<int>(a);
任意指针类型与void*互转
cpp
bool a = 123;
// int* b = static_cast<int*>(&a); // 编译出错,static_cast不允许不相关类型指针的互转
void* p = &a;
int* b = static_cast<int*>(p); // 通过先转为void *再转int*是可以通过编译的
基类继承类之间的互转
cpp
class Base {};
class Derived : public Base {};
Base b;
Derived* d = static_cast<Derived*>(&b);
具有目标类型转换函数的类/单参数的构造函数
cpp
class integer {
int x;
public:
// constructor
integer(int x_in = 0)
: x{ x_in }
{
cout << "Constructor Called" << endl;
}
// user defined conversion operator to string type
operator string()
{
cout << "Conversion Operator Called" << endl;
return to_string(x);
}
};
integer obj;
string str2 = static_cast<string>(obj); // integer类到string,通过类型转换函数
integer obj = static_cast<integer>(30); // int到integer类,通过构造函数
dynamic_cast
dynamic与static相对,在运行时根据内存中的实际对象类型进行类型转换,用于具有虚函数的基类和子类之间的转换,通常在基类指针向下转换到派生类指针时使用。
cpp
class Base
{virtual void f() {}};
class Derived : public Base
{
};
Base* b = new Derived;
Derived* d = static_cast<Derived*>(b);
reinterpret_cast
任意类型之间的转换,主要在底层代码中使用
cpp
bool b = true;
int* a = reinterpret_cast<int*>(b);