如上图所示,左图在逆时针旋转45度之后原图的四个顶点在右图中已经看不到了,同时,右图的四个顶点 区域其实是什么都没有的,因此我们需要对空出来的区域进行一个填充。右图就是对空出来的区域进行 了像素值为(0,0,0)的填充,也就是黑色像素值的填充。
一、边界复制(BORDER_REPLICATE)
边界复制会将边界处的像素值进行复制,然后作为边界填充的像素值,如下图所示,可以看到四周的像 素值都一样。

二、 边界反射(BORDER_REFLECT)

三、边界反射101(BORDER_REFLECT_101)
与边界反射不同的是,不再反射边缘的像素点

四、边界常数(BORDER_CONSTANT)
当选择边界常数时,还要指定常数值是多少,默认的填充常数值为0

五、边界包裹(BORDER_WRAP)
