Unity 编辑器中动画分割/创建动画剪辑

就是代替下面这个功能:

直接上代码

cs 复制代码
    private static void CreatePoseClips()
    {
        var modelImporter = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(Selection.assetGUIDs[0])) as ModelImporter;
        var animation = modelImporter.defaultClipAnimations[0];
        var list = new List<ModelImporterClipAnimation>();
        for(int i = 0; i < animation.lastFrame; i+=2)
        {
            //创建剪辑
            var ani = new ModelImporterClipAnimation();
            ani.firstFrame = i;
            ani.lastFrame = i + 1;
            ani.name = $"ABC {i}";
            list.Add(ani);
        }
        modelImporter.clipAnimations = list.ToArray();
        modelImporter.SaveAndReimport();
    }

defaultClipAnimations

Unity - Scripting API: ModelImporter.defaultClipAnimations

defaultClipAnimations就是根据TakeInfo创建的默认动画。建模软件编辑的时候动画都是在一个轨道上的,导出的时候也是一个动画。但是可以通过指定开始和结束帧创建剪辑,这个数据在ModelImporter.importedTakeInfos里面。

Unity - Scripting API: ModelImporter.importedTakeInfos

模型自带动画总共有多少帧

可以遍历importedTakeInfos,或者遍历defaultClipAnimations来获取最大的lastFrame,就是结束帧了。一般最后一个元素就是最后一个动画,用最后一个元素的lastFrame就行了

其他

在AssetPostProcessor里处理,这样每次导入的时候就能自动创建了

相关推荐
FZdydz14 小时前
大禹电子多普勒流量计小管径生活污水排污口流量监测应用案例
百度·编辑器·新浪微博
C++ 老炮儿的技术栈1 天前
Qt5.9.1 Windows 完整开发环境搭建流程
开发语言·c++·windows·qt·编辑器·代码化
电子云与长程纠缠1 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19701 天前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
zhanghaha13141 天前
HTML系列教程:2_HTML 编辑器(零基础超详细讲解
前端·编辑器·html
呆呆敲代码的小Y1 天前
Magic Resume 实战:开源 AI 简历编辑器(多模型 + 本地存储)
人工智能·开源·编辑器·magic resume·简历编辑器
牛哇网络工作室2 天前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19702 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水2 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc