nginx-rtmp-module之ngx_rtmp_live_module.c代码详解

ngx_rtmp_live_module.h 头文件分析

这个头文件定义了直播模块相关的结构体、函数声明和一些常量,主要用于支持 RTMP 协议中的直播流。

1. 核心数据结构
  • ngx_rtmp_live_chunk_stream_t

    • 该结构体用于表示一个数据流中的"块",包含:

      • active:标记该块是否处于活动状态。

      • timestamp:数据块的时间戳。

      • csid:流的标识符。

      • dropped:表示被丢弃的字节数。

  • ngx_rtmp_live_ctx_t

    • 用于表示每个 RTMP 会话的上下文(例如,连接的状态、正在流媒体传输的流等)。

    • session:指向 RTMP 会话的指针。

    • stream:当前会话正在播放或发布的直播流。

    • active:该上下文是否处于活动状态。

    • publishing:标记该会话是否是发布者(即推流)。

    • paused:标记是否处于暂停状态。

    • cs:包含两个 ngx_rtmp_live_chunk_stream_t 的数组,用于存储视频和音频数据流的状态。

  • ngx_rtmp_live_stream_t

    • 直播流的基本信息结构,包括:

      • name:流的名称。

      • ctx:该流的上下文。

      • bw_inbw_in_audiobw_in_video:分别表示流的总带宽、音频带宽和视频带宽。

      • active:流是否处于活动状态。

      • publishing:流是否正在被发布。

      • epoch:流的起始时间。

  • ngx_rtmp_live_app_conf_t

    • 该结构用于存储应用程序配置,定义了多个控制直播流行为的参数:

      • live:是否启用直播。

      • sync:同步设置,控制流的同步方式。

      • idle_timeout:空闲连接的超时时间。

      • interleave:是否启用交错模式。

      • wait_keywait_video:控制是否等待关键帧或视频流。

      • publish_notify:是否启用发布通知。

2. 主要函数声明
  • ngx_rtmp_live_join:让一个 RTMP 会话加入指定的直播流(作为发布者或订阅者)。

  • ngx_rtmp_live_get_stream:获取指定名称的直播流,如果流不存在,则可以选择创建新流。

  • ngx_rtmp_live_startngx_rtmp_live_stop:分别用于开始和停止直播流。

  • ngx_rtmp_live_publishngx_rtmp_live_play:分别处理流的发布和播放操作。

  • ngx_rtmp_live_set_status:设置流的状态,包括是否活跃、是否正在播放等。

ngx_rtmp_live_module.c 源文件分析

该文件实现了头文件中声明的函数,处理直播流的各种功能,包括流的创建、管理、发布、播放和同步。

1. 模块配置
  • ngx_rtmp_live_postconfiguration:用于模块的后配置阶段,注册 RTMP 事件处理函数,修改 RTMP 处理流的逻辑。

  • ngx_rtmp_live_create_app_conf:创建应用程序的配置,设置默认值。

  • ngx_rtmp_live_merge_app_conf:合并父子配置的值,允许继承和覆盖默认配置。

2. 直播流的创建和管理
  • ngx_rtmp_live_get_stream

    • 查找是否已有指定名称的流,如果找不到且 create 参数为 1,则创建新流。

    • 通过 ngx_hash_key 将流名称映射到流数组的索引位置,避免频繁的线性查找。

  • ngx_rtmp_live_join

    • 该函数让 RTMP 会话加入一个指定的流,可以是作为发布者(推流)或订阅者(拉流)。

    • 如果是发布者,流将被标记为 publishing;如果是订阅者,开始播放流。

  • ngx_rtmp_live_startngx_rtmp_live_stop

    • 启动和停止流的播放。

    • 例如,在开始播放时发送"开始播放"状态通知,在停止时发送"停止播放"状态通知。

3. 流的控制和同步
  • ngx_rtmp_live_pause

    • 处理流的暂停操作。如果流被暂停,通知其他订阅者,并停止流的传输。

    • 如果恢复播放,则重新启动流的传输。

  • ngx_rtmp_live_stream_beginngx_rtmp_live_stream_eof

    • 处理流开始(stream_begin)和流结束(stream_eof)事件。

    • 在流开始时,启动流的播放,在流结束时停止播放。

4. 流的广播和同步
  • ngx_rtmp_live_av

    • 这是处理音视频数据包的核心函数。它根据流的类型(音频或视频)以及是否为关键帧来决定是否广播数据包。

    • 包括数据包的同步,确保订阅者收到正确的顺序和时间戳的数据包。

    • 如果启用了流同步,则会控制数据包的时间戳,避免因网络延迟造成不同步问题。

5. 事件处理和状态更新
  • ngx_rtmp_live_set_status

    • 更新流的状态,例如标记流是否活跃,是否正在发布,是否暂停等。

    • 发送 RTMP 状态消息(如 NetStream.Play.StartNetStream.Publish.Start),通知客户端当前的流状态。

配置指令

在 Nginx 配置文件中,可以通过以下指令来控制直播流的行为:

  • live:启用或禁用直播功能。

  • stream_buckets:设置直播流的哈希桶数量,控制流的分配方式。

  • buffersyncinterleave 等:控制流的缓冲区大小、同步方式和交错模式。

  • wait_keywait_video:控制是否等待视频关键帧和视频流。

  • publish_notifyplay_restart:启用流发布和播放的通知功能。

  • idle_streams :是否允许空闲流的存在,如果设置为 0,则停止空闲流。

总结

Nginx RTMP 直播模块通过这些功能使得流的管理、发布、播放、同步变得更加灵活和高效。模块通过 RTMP 协议进行流媒体的推送和拉取操作,并提供了流的生命周期管理(如暂停、恢复、开始和结束播放)。此外,还提供了带宽管理、流同步等功能,以确保直播体验的稳定性。

相关推荐
赔罪35 分钟前
C与C++的区别
c语言·开发语言·c++
刃神太酷啦2 小时前
栈和队列--数据结构初阶(2)(C/C++)
c语言·数据结构·c++·算法·leetcode
美亚特直线轴承6 小时前
直线轴承在自动化机械设备中的应用
运维·人工智能·经验分享·笔记·机器人·自动化·制造
keep intensify7 小时前
杨氏矩阵、字符串旋转、交换奇偶位,offsetof宏
c语言·开发语言·数据结构·算法·矩阵
工具罗某人8 小时前
云效部署实现Java项目自动化部署图解
运维
无际单片机编程8 小时前
嵌入式C语言位操作的几种常见用法
java·c语言·stm32·单片机·嵌入式硬件
kk”8 小时前
二叉树的顺序结构及实现
c语言·数据结构
极小狐8 小时前
极狐GitLab 项目 API 的速率限制如何设置?
大数据·运维·git·elasticsearch·gitlab
李煜鑫8 小时前
音视频相关协议和技术内容
ffmpeg·音视频
云达闲人8 小时前
系统架构设计师:计算机组成与体系结构(如CPU、存储系统、I/O系统)案例分析与简答题、详细解析与评分要点
运维·系统架构·软考·系统架构设计师