Unity打包崩溃SRP-URP-管线的问题:Shader::SRPBatcherInfoSetup()

URP build always crash when 'Use SPR Batcher' is ON by default - Bug Reports - Niantic SDK for Unity Community

有点类似这个情况,暂时没有解决方法

cs 复制代码
*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
Build fingerprint: 'google/bluejay/bluejay:13/TQ3A.230805.001/10316531:user/release-keys'
Revision: 'MP1.0'
ABI: 'arm64'
Timestamp: 2023-08-29 14:50:18.669731330+0800
Process uptime: 72s
Cmdline: {*** bundle_identifier ***}
pid: 29110, tid: 29296, name: Thread-8  >>> {*** bundle_identifier ***} <<<
uid: 10380
tagged_addr_ctrl: 0000000000000001 (PR_TAGGED_ADDR_ENABLE)
signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR), fault addr 0x0000007170400000
    x0  0000005efe084840  x1  00000071703fffe0  x2  00000000000000e0  x3  0000005efe084980
    x4  0000007170400110  x5  0000005efe084af0  x6  0000000000000000  x7  0000000000000000
    x8  0000000000000000  x9  0000000000000000  x10 0000000000000000  x11 0000000000000000
    x12 0000000000000000  x13 0000000000000000  x14 00000071801877f0  x15 0000000000000023
    x16 00000072adc7acf0  x17 00000075d6bc2f20  x18 00000071abd18000  x19 0000000000000010
    x20 0000007246dd52c0  x21 0000000000000022  x22 00000071703ffe60  x23 0000005efe084840
    x24 00000000000002b0  x25 b40000741a52cc50  x26 00000000000002b0  x27 00000071d0457670
    x28 00000071ac848950  x29 00000000000000a0
    lr  00000072ad146c0c  sp  00000071ac848690  pc  00000075d6bc2ecc  pst 0000000020001000
backtrace:
      #00 pc 000000000004eecc  /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__memcpy+284) (BuildId: dc4001c2ef2dfc23467040797a96840c)
      #01 pc 000000000193cc08  /data/app/~~tj3lv7b-WWtkzM1sYJ1rVw==/{*** bundle_identifier ***}-EdsH-Q3L1jgEYnGIt8Obpw==/lib/arm64/libunity.so (**GfxDeviceGLES::DrawBuffersBatchMode**(GfxBatchHeader const&)+184) (BuildId: 8ceca445f342b58f)
      #02 pc 0000000001b42070  /data/app/~~tj3lv7b-WWtkzM1sYJ1rVw==/{*** bundle_identifier ***}-EdsH-Q3L1jgEYnGIt8Obpw==/lib/arm64/libunity.so (GfxDeviceWorker::RunCommand(ThreadedStreamBuffer&)+29236) (BuildId: 8ceca445f342b58f)
      #03 pc 0000000001b3add8  /data/app/~~tj3lv7b-WWtkzM1sYJ1rVw==/{*** bundle_identifier ***}-EdsH-Q3L1jgEYnGIt8Obpw==/lib/arm64/libunity.so (GfxDeviceWorker::RunExt(ThreadedStreamBuffer&)+84) (BuildId: 8ceca445f342b58f)
      #04 pc 0000000001b3ad78  /data/app/~~tj3lv7b-WWtkzM1sYJ1rVw==/{*** bundle_identifier ***}-EdsH-Q3L1jgEYnGIt8Obpw==/lib/arm64/libunity.so (GfxDeviceWorker::Run()+140) (BuildId: 8ceca445f342b58f)
      #05 pc 0000000001b3aafc  /data/app/~~tj3lv7b-WWtkzM1sYJ1rVw==/{*** bundle_identifier ***}-EdsH-Q3L1jgEYnGIt8Obpw==/lib/arm64/libunity.so (GfxDeviceWorker::RunGfxDeviceWorker(void*)+4) (BuildId: 8ceca445f342b58f)
      #06 pc 0000000001069f64  /data/app/~~tj3lv7b-WWtkzM1sYJ1rVw==/{*** bundle_identifier ***}-EdsH-Q3L1jgEYnGIt8Obpw==/lib/arm64/libunity.so (Thread::RunThreadWrapper(void*)+1048) (BuildId: 8ceca445f342b58f)
      #07 pc 00000000000c226c  /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+204) (BuildId: dc4001c2ef2dfc23467040797a96840c)

上面的日志怎么看呢

  • 用android studio 看
  • 个人偶尔能看到日志,但经常被360占用 adb.exe
  • 日志调转来看的,就是从下往上
  • 也就是最下第一行 nativeRender -> 调用的: unityPlayerLoop(),你妹看错,是先render,才执行了unity 的loop 逻辑
  • 然后最上面第N行,就是崩溃的点,甚至还有行号,
  • 但是没有源码,不知道为什么崩溃
  • 应该只是调转了一下和OpenGLES3, Vulkun 估计batch 奔溃

  • Static Batching一直是勾选的

参考:

Unity引擎源码解析(伪) - 1 引擎初始化_failed to initialize il2cpp-CSDN博客

https://zhuanlan.zhihu.com/p/697337400

相关推荐
★YUI★11 小时前
学习游戏制作记录(克隆技能)7.25
学习·游戏·unity·c#
不绝19114 小时前
ARPG开发流程第一章——方法合集
算法·游戏·unity·游戏引擎
玩代码14 小时前
Unity里的加力
开发语言·unity
贵州晓智信息科技15 小时前
Unity 性能优化全攻略
unity·性能优化·游戏引擎
UWA17 小时前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
unicrom_深圳市由你创科技17 小时前
Unity 的UI动画调节
ui·unity·游戏引擎
咩咩觉主21 小时前
Unity编辑器拓展 IMGUI与部分Utility知识总结(代码+思维导图)
unity·c#·编辑器·游戏引擎
yzpyzp1 天前
Android studio自带的Android模拟器都是x86架构的吗,需要把arm架构的app翻译成x86指令?
android·android studio·cpu
ganshenml1 天前
【Android Studio】安装Trae插件后Android Studio 启动崩溃问题处理
android·ide·android studio
龚子亦1 天前
【Unity开发】数据存储——XML
xml·unity·游戏引擎·数据存储·游戏开发