【go】静态类型与动态类型

静态类型与动态类型

1. 静态类型

所谓的静态类型(即 static type),就是变量声明的时候的类型。

go 复制代码
var age int   // int 是静态类型
var name string  // string 也是静态类型

它是你在编码时,肉眼可见的类型。

2. 动态类型

所谓的 动态类型(即 concrete type,也叫具体类型)是 程序运行时系统才能看见的类型。

这是什么意思呢?

我们都知道 空接口 可以承接任意类型的值,什么 int 呀,string 呀,都可以接收。

比如下面这几行代码

go 复制代码
var i interface{}

i = 18
i = "Go编程时光"

第一行:我们在给 i 声明了 interface{} 类型,所以 i静态类型就是 interface{}

第二行:当我们给变量 i 赋一个 int 类型的值时,它的静态类型还是 interface{},这是不会变的,但是它的动态类型此时变成了 int 类型。

第三行:当我们给变量 i 赋一个 string 类型的值时,它的静态类型还是 interface{},它还是不会变,但是它的动态类型此时又变成了 string 类型。

从以上,可以知道,不管是 i=18 ,还是 i="Go编程时光",都是当程序运行到这里时,变量的类型,才发生了改变,这就是我们最开始所说的 动态类型是程序运行时系统才能看见的类型。

3. 接口组成

每个接口变量,实际上都是由一 pair 对(type 和 data)组合而成,pair 对中记录着实际变量的值和类型。

比如下面这条语句

go 复制代码
var age int = 25

我们声明了一个 int 类型变量,变量名叫 age ,其值为 25

知道了接口的组成后,我们在定义一个变量时,除了使用常规的方法(可参考:02. 学习五种变量创建的方法

也可以使用像下面这样的方式

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
    age := (int)(25)
    //或者使用 age := (interface{})(25),age的静态类型是interface{}

    fmt.Printf("type: %T, data: %v ", age, age)
}

解释age := (interface{})(25)这段代码:

  1. (interface{}) 是类型转换
    • (interface{})(25) 将整型值 25 显式转换为 interface{} 类型。
    • 这种转换不会改变值本身(即动态值仍然是 25),但会将值包装成一个接口类型的变量。
  2. 静态类型
    • 静态类型是由编译器在编译时确定的类型。
    • 在这里,age 被显式声明为 interface{} 类型,因此它的静态类型是 interface{}
  3. 动态类型和动态值
    • 动态类型是实际存储的值的类型,在这里是 int
    • 动态值是实际存储的值,在这里是 25

输出如下

go 复制代码
type: int, data: 25

4. 接口细分

根据接口是否包含方法,可以将接口分为 ifaceeface

iface

第一种:iface,表示带有一组方法的接口。

比如

go 复制代码
type Phone interface {
   call()
}

iface 的具体结构可用如下一张图来表示

​ iface 结构

iface 的源码如下:

go 复制代码
// runtime/runtime2.go
// 非空接口
type iface struct {
    tab  *itab
    data unsafe.Pointer
}

// 非空接口的类型信息
type itab struct {
    inter  *interfacetype  // 接口定义的类型信息
    _type  *_type      // 接口实际指向值的类型信息
    link   *itab
    bad    int32
    inhash int32
    fun    [1]uintptr   // 接口方法实现列表,即函数地址列表,按字典序排序
}

// runtime/type.go
// 非空接口类型,接口定义,包路径等。
type interfacetype struct {
   typ     _type
   pkgpath name
   mhdr    []imethod      // 接口方法声明列表,按字典序排序
}
// 接口的方法声明
type imethod struct {
   name nameOff          // 方法名
   ityp typeOff         // 描述方法参数返回值等细节
}

eface

第二种:eface,表示不带有方法的接口

比如

go 复制代码
var i interface{}

eface 的源码如下:

go 复制代码
// src/runtime/runtime2.go
// 空接口
type eface struct {
    _type *_type
    data  unsafe.Pointer
}

​ eface 结构组成

5.理解动态类型

在给一个空接口类型的变量赋值时,接口的内部结构会发生怎样的变化 。

iface

先来看看 iface,有如下一段代码:

go 复制代码
var reader io.Reader

tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
    return nil, err
}

reader = tty

第一行代码:var reader io.Reader ,由于 io.Reader 接口包含 Read 方法,所以 io.Reader 是 iface,此时 reader 对象的静态类型是 io.Reader,暂无动态类型。

最后一行代码:reader = tty,tty 是一个 *os.File 类型的实例,此时reader 对象的静态类型还是 io.Reader,而动态类型变成了 *os.File

eface

再来看看 eface,有如下一段代码:

go 复制代码
//不带函数的interface
var empty interface{}

tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
    return nil, err
}

empty = tty

第一行代码:var empty interface{},由于 interface{} 是一个 eface,其只有一个 _type 可以存放变量类型,此时 empty 对象的(静态)类型是 nil。eface的_type指针指的是动态类型,数据指针指的是值,但是仍有静态属性(定义时的interface{}),只是不关注

最后一行代码:empty = tty,tty 是一个 *os.File 类型的实例,此时 _type 变成了 *os.File

6. 反射的必要性

由于动态类型的存在,在一个函数中接收的参数的类型有可能无法预先知晓,此时我们就要对参数进行反射,然后根据不同的类型做不同的处理。

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