【学Rust写CAD】26 图形像素获取(pixel_fetch.rs)

源码

rust 复制代码
use super::image::Image;

pub trait PixelFetch {
    fn get_pixel(bitmap: &Image,  x: i32,  y: i32) -> u32;
}

pub struct PadFetch;
impl PixelFetch for PadFetch{
    fn get_pixel(bitmap: &Image, mut x: i32, mut y: i32) -> u32 {
        if x < 0 {
            x = 0;
        }
        if x >= bitmap.width {
            x = bitmap.width - 1;
        }

        if y < 0 {
            y = 0;
        }
        if y >= bitmap.height {
            y = bitmap.height - 1;
        }

        bitmap.data[(y * bitmap.width + x) as usize]
    }
}

代码分析

这段代码定义了一个像素获取的 trait 和其实现,主要用于从图像中安全地获取像素值,同时处理越界访问的情况。以下是详细解释:

  1. 引入依赖和定义 trait
rust 复制代码
use super::image::Image;

pub trait PixelFetch {
    fn get_pixel(bitmap: &Image, x: i32, y: i32) -> u32;
}
  • use super::image::Image;: 引入父模块中的 Image 类型,表示图像数据结构。

  • PixelFetch trait: 定义了一个接口,要求实现 get_pixel 方法,用于从图像中获取指定坐标 (x, y) 的像素值(u32 类型)。

  1. 实现 PadFetch 结构体
rust 复制代码
pub struct PadFetch;
impl PixelFetch for PadFetch {
    fn get_pixel(bitmap: &Image, mut x: i32, mut y: i32) -> u32 {
        // 处理 x 越界
        if x < 0 {
            x = 0;
        }
        if x >= bitmap.width {
            x = bitmap.width - 1;
        }

        // 处理 y 越界
        if y < 0 {
            y = 0;
        }
        if y >= bitmap.height {
            y = bitmap.height - 1;
        }

        // 返回安全坐标下的像素值
        bitmap.data[(y * bitmap.width + x) as usize]
    }
}
  • PadFetch: 一个空结构体,实现了 PixelFetch trait,提供边界填充(Padding)的像素获取策略。

  • 越界处理逻辑:

    • 如果 x 或 y 为负数,将其修正为 0(图像左/上边界)。

    • 如果 x 或 y 超过图像宽度或高度,将其修正为 width - 1 或 height - 1(图像右/下边界)。

  • 像素计算: 修正后的坐标通过 y * width + x 转换为线性索引,从 bitmap.data(像素数组)中取出对应的 u32 像素值。

关键点总结

  • 用途: 安全地获取图像像素,避免因越界访问导致 panic 或内存不安全。

  • 策略: 越界时返回最近的边界像素值(类似"边缘填充"效果)。

  • 适用场景: 图像处理中需要处理边界条件的操作(如卷积滤波、缩放等)。

如果需要其他边界处理方式(如镜像、重复等),可以定义新的结构体并实现 PixelFetch trait。

相关推荐
朝阳5811 小时前
Rust项目GPG签名配置指南
开发语言·后端·rust
朝阳5811 小时前
Rust实现高性能目录扫描工具ll的技术解析
开发语言·后端·rust
红尘散仙6 小时前
六、WebGPU 基础入门——Vertex 缓冲区和 Index 缓冲区
前端·rust·gpu
苏近之6 小时前
深入浅出 Rust 异步运行时原理
rust·源码
红尘散仙7 小时前
四、WebGPU 基础入门——Uniform 缓冲区与内存对齐
前端·rust·gpu
大卫小东(Sheldon)9 小时前
魔方求解器桌面版(层先法,基于Tauri实现)
rust
景天科技苑12 小时前
【Rust结构体】Rust结构体详解:从基础到高级应用
开发语言·后端·rust·结构体·关联函数·rust结构体·结构体方法
苏近之12 小时前
说明白 Rust 中的泛型: 泛型是一种多态
设计模式·rust
bruce5411014 小时前
【智能指针】一文带你入门Rust 智能指针
rust
用户099691880181 天前
Rust JSON 数据处理:take 与 clone 的权衡
rust