FPGA实现按键切换流水灯不同亮灭模式

本文是一位fpga新手学习fpga的博客,写出这个shi山代码花了3个小时左右,途中学习了按键消抖、状态机等知识...

实现目标:通过按键控制led灯亮的不同模式,将每种模式用状态机表达。

代码如下:

cpp 复制代码
module led(
	input btn1,
	input Reset,
	input Pause,
	input clk,
	output reg [7:0] led
);
reg [25:0] time_count1=0;
reg [23:0] btn_count1=0;
reg [23:0] btn_count2=0;
reg [1:0] btn_status=0;
reg led_status=0;
reg [3:0] now_status=0;
reg led_init=0;
parameter btn_count_max  = 24'd10000000;
parameter status0=4'b0000;
parameter status1=4'b0001;
parameter status2=4'b0010;
parameter status3=4'b0011;
always@(posedge clk or posedge Reset)begin
	if(Reset) begin
		led <= 8'b00000001;
		time_count1<= 0;
		btn_count1<=0;
		btn_count2<=0;
		btn_status<=0;
		now_status<=0;
		led_status<=0;
		led_init<=0;
	end
	else begin
		if(!Pause)begin
			time_count1<=time_count1+1;
		end
		
		begin
			if(btn1==0&&btn_count1==0)begin//按钮触发,启动延时部分
				btn_status<=1;
			end
			
			else if(btn_status==1&&btn_count1<btn_count_max)//延时部分
				btn_count1<=btn_count1+1;
				
			else if(btn_count1==btn_count_max)//等待按钮回弹
				btn_status<=2;
				
			if(btn1==1&&btn_status==2)begin//按钮回弹,启动延时部分
				btn_status<=3;
			end
			else if(btn_status==3&&btn_count2<btn_count_max)//延时部分
				btn_count2<=btn_count2+1;
			else if(btn_count2==btn_count_max)begin//清空按钮寄存器
				btn_status<=0;
				btn_count1<=0;
				btn_count2<=0;
				led_status<=1;
			end
				
			if(time_count1>25_000_000-2)begin//灯亮细节部分
				if(now_status==status0)begin
					if(!led_init)begin
						led[7:0]<=8'b0000_0001;
						led_init<=1;
					end
					else
						led <= {led[6:0], led[7]};
				end
				else if(now_status==status1)begin
					if(led_init)begin
						led[7:0]<=8'b1000_0001;
						led_init<=0;
					end
					else begin
						led[7:4] = {led[4],led[7:5]};
						led[3:0] = {led[2:0],led[3]};
					end
				end	
				else if(now_status==status2)begin
					if(!led_init)begin
						led[7:0]<=8'b1010_1010;
						led_init<=1;
					end
					else
						led <= {led[6:0], led[7]};
				end
				else if(now_status==status3)begin
					if(led_init)begin
						led[7:0]<=8'b0000_0001;
						led_init<=0;
					end
					else begin
						led <= led[7:0]|{led[6:0], led[7]};			
						if(led[7:0]==8'b1111_1111)
							led[7:0]<=8'b0000_0001;
					end
				end
				time_count1<=0;
			end
		end
		
		if(led_status==1)begin//更新灯亮的模式
			if(now_status==status0)
				now_status<=status1;
			else if(now_status==status1)
				now_status<=status2;
			else if(now_status==status2)
				now_status<=status3;
			else if(now_status==status3)
				now_status<=status0;
			else
				now_status<=status0;
			led_status<=0;
		end
		
	end
end
	
endmodule

实现效果视频:

LED流水灯状态机

实现思路:

1.按键消抖

如果key发生变化,意味着按下,此时应该延时20ms用来去掉按下时的回弹干扰。(回弹干扰是把按钮想象为弹簧,在代码中一直判断弹簧向下动的次数,但是实际上按下弹簧后弹簧会上下来回动,如果一直判断弹簧向下动的次数就会导致出现重复计数,所以我们要延时一段时间消除抖动;另外,手指松开按键时也会产生抖动,我们也要延时一段时间)

cpp 复制代码
if(btn1==0&&btn_count1==0)begin//按钮触发,启动延时部分
				btn_status<=1;
			end
			
			else if(btn_status==1&&btn_count1<btn_count_max)//延时部分
				btn_count1<=btn_count1+1;
				
			else if(btn_count1==btn_count_max)//等待按钮回弹
				btn_status<=2;
				
			if(btn1==1&&btn_status==2)begin//按钮回弹,启动延时部分
				btn_status<=3;
			end
			else if(btn_status==3&&btn_count2<btn_count_max)//延时部分
				btn_count2<=btn_count2+1;
			else if(btn_count2==btn_count_max)begin//清空按钮寄存器
				btn_status<=0;
				btn_count1<=0;
				btn_count2<=0;
				led_status<=1;
			end

2.状态变化

用了一个寄存器表示状态,如果按下按键后,当前状态变量就进入下一个状态,为了让状态永远保持循环,所以按下按键后最后一个状态应该赋值为第一个状态

cpp 复制代码
if(led_status==1)begin//更新灯亮的模式
			if(now_status==status0)
				now_status<=status1;
			else if(now_status==status1)
				now_status<=status2;
			else if(now_status==status2)
				now_status<=status3;
			else if(now_status==status3)
				now_status<=status0;
			else
				now_status<=status0;
			led_status<=0;
		end

3.不同流水灯实现

本代码的流水灯大多是靠着位运算和逻辑运算实现,这样写的好处是代码精简。并且不同流水灯的初始化是不一样的,所以我加了一个初始化变量,判断这个初始化变量的值就可知道是否已经初始化

cpp 复制代码
if(time_count1>25_000_000-2)begin//灯亮细节部分
				if(now_status==status0)begin
					if(!led_init)begin
						led[7:0]<=8'b0000_0001;
						led_init<=1;
					end
					else
						led <= {led[6:0], led[7]};
				end
				else if(now_status==status1)begin
					if(led_init)begin
						led[7:0]<=8'b1000_0001;
						led_init<=0;
					end
					else begin
						led[7:4] = {led[4],led[7:5]};
						led[3:0] = {led[2:0],led[3]};
					end
				end	
				else if(now_status==status2)begin
					if(!led_init)begin
						led[7:0]<=8'b1010_1010;
						led_init<=1;
					end
					else
						led <= {led[6:0], led[7]};
				end
				else if(now_status==status3)begin
					if(led_init)begin
						led[7:0]<=8'b0000_0001;
						led_init<=0;
					end
					else begin
						led <= led[7:0]|{led[6:0], led[7]};			
						if(led[7:0]==8'b1111_1111)
							led[7:0]<=8'b0000_0001;
					end
				end
				time_count1<=0;
			end

总结:fpga与嵌入式差别比较大,嵌入式全是调用库或者写好的各种外设寄存器,而fpga好像是传统代码运算走向实例化的过程

相关推荐
工业互联网专业2 小时前
汇编与接口技术:8259中断实验
汇编·单片机·嵌入式硬件·8259中断实验
brave and determined2 小时前
国产MCU学习Day6——CW32F030C8T6: I2C功能详解与应用案例
单片机·eeprom·i2c·cw32f030c8t6·cw32·cw32f030·中断读取eeprom
梁山1号3 小时前
【ESP32】3.串口的发送与接受
单片机·物联网
KaiGer6663 小时前
AUTOSAR进阶图解==>AUTOSAR_SWS_V2XFacilities
单片机·汽车·嵌入式·autosar
desssq4 小时前
SPI通信协议
单片机·嵌入式硬件
千宇宙航5 小时前
闲庭信步使用SV搭建图像测试平台:第三十二课——系列结篇语
fpga开发
星辰pid7 小时前
STM32实现四自由度机械臂(SG90舵机)多功能控制(软件篇freertos)
stm32·单片机·嵌入式硬件·机械臂
千宇宙航11 小时前
闲庭信步使用SV搭建图像测试平台:第三十一课——基于神经网络的手写数字识别
图像处理·人工智能·深度学习·神经网络·计算机视觉·fpga开发
森焱森12 小时前
水下航行器外形分类详解
c语言·单片机·算法·架构·无人机
小殷学长14 小时前
【单片机毕业设计17-基于stm32c8t6的智能倒车监测系统】
stm32·单片机·课程设计