ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞

UE5系列文章目录

文章目录

前言

ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞

一、问题原因

在UE5中,角色和敌人没有碰撞可能是由多种原因导致的,以下是一些可能的原因及解决方法:

碰撞设置问题

检查碰撞组件:确保角色和敌人的碰撞组件(如胶囊体或自定义碰撞体)设置正确,并且启用了"Generate Hit Events"选项。在编辑器中检查每个物体的"Details"面板下的"Collision"部分,确保没有设置为"None"。

调整碰撞响应:在碰撞响应设置中,选择物体与其他物体的碰撞响应类型,例如"重叠"(Overlap)或"阻塞"(Block)。对于角色,确认其使用的胶囊体大小是否合适,并且位置正确。

检查碰撞通道:确保角色和敌人处于正确的碰撞通道中,并且这些通道之间的碰撞响应是正确的。

物理材质问题

调整物理材质属性:检查角色和敌人的物理材质设置,调整物理材质的属性,如增加摩擦力减少滑动,或者调整反弹力来避免不必要的弹跳。

网格体问题

检查网格体细节:如果使用了非常详细的网格体,尝试降低其细节水平以改善碰撞检测。

蓝图或脚本问题

检查蓝图逻辑:检查角色和敌人的蓝图逻辑,确保没有逻辑错误导致碰撞检测异常。

使用Debug Draw:启用Debug Draw来可视化碰撞体,以便更容易发现问题所在。

其他问题

检查动画混合:检查动画蓝图中的动画混合逻辑,确保没有错误地移动了角色或敌人的位置。

检查项目设置:在项目设置中检查碰撞预设是否正确设置。

二、设置碰撞

1.设置武器碰撞盒子:KanataBox

2.设置把敌人击飞到空中的碰撞盒子AscendBox

3.设置武器本身的Katana碰撞

2.读入数据

代码如下(示例):

c 复制代码
data = pd.read_csv(
    'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())

该处使用的url网络请求的数据。


总结

相关推荐
前端不太难4 小时前
HarmonyOS 游戏中,被“允许”的异常
游戏·状态模式·harmonyos
top_designer4 小时前
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
兩尛5 小时前
45. 跳跃游戏 II
c++·算法·游戏
ujainu6 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:构建清晰、健壮的三屏状态流转
flutter·游戏·openharmony
一起养小猫6 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
一起养小猫6 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏难度设计与平衡性
flutter·游戏·harmonyos
ujainu6 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:构建独立可复用的皮肤选择界面
flutter·游戏·openharmony
多打代码6 小时前
2026.02.05 (贪心)买卖股票2 & 跳跃游戏 1 & 2
游戏
一起养小猫6 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:记忆翻牌游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
jaysee-sjc7 小时前
【项目二】用GUI编程实现石头迷阵游戏
java·开发语言·算法·游戏