Unity:Simple Follow Camera(简单相机跟随)

为什么需要Simple Follow Camera?

在游戏开发中,相机(Camera)是玩家的"眼睛"。它的作用是决定玩家看到游戏世界的哪一部分。很多游戏需要相机自动跟随玩家角色,让玩家始终可以看到角色及其周围的环境,而不需要手动调整相机位置。

核心需求:

跟随目标:相机需要实时追踪某个物体(通常是玩家角色),保持一定距离和角度。

"Simple Follow Camera"就是为了满足这个需求而设计的:它是一个基本的相机脚本,让相机自动跟随目标对象,通常用于2D或3D游戏中的简单场景。

实现Simple Follow Camera

cs 复制代码
[SerializeField] GameObject target;
void LateUpdate()
{
    transform.position = target.transform.position + new Vector3(0, 0, -10);
}

让我们一步步拆解:

(1) [SerializeField] GameObject target;

  • SerializeField\]:这是一个属性标记(Attribute),具体介绍可以去看我之前发布的内容,这里不再赘述。

(2) void LateUpdate()

  • LateUpdate:这是一个Unity的生命周期方法,会在每帧的晚期调用(在所有Update方法之后)。为什么用LateUpdate?因为相机通常需要等到所有其他对象(尤其是目标)的位置更新完成后,再调整自己的位置,这样可以避免同步问题。

(3) transform.position = target.transform.position + new Vector3(0, 0, -10);

  • transform.position:这是相机本身的当前位置(Transform组件的属性)。通过设置这个值,你可以直接改变相机在3D空间中的位置。

  • target.transform.position:这是目标对象(target)的当前位置。transform是每个GameObject的组件,存储了位置(position)、旋转和缩放信息。

  • new Vector3(0, 0, -10):这是一个向量,表示相机相对于目标的偏移量。这里偏移量是(0, 0, -10),意思是相机在目标的Z轴方向上向后移动10个单位(X和Y保持不变)。之所以要加上(0,0,-10)的向量,是为了避免视角Z轴与GameObject平齐,看不到完整的背景

相关推荐
SmalBox2 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
与火星的孩子对话6 小时前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
scoone8 小时前
开源游戏引擎Bevy 和 Godot
游戏引擎·godot
阿赵3D8 小时前
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题
android·unity·安卓
霸王•吕布9 小时前
游戏引擎中的粒子系统
游戏引擎·粒子系统·粒子发射盒·粒子物理参数·粒子实例·粒子生命周期·粒子参数
小徐小徐编程不急18 小时前
unity实现背包拖拽排序
unity·游戏引擎
萘柰奈1 天前
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP
unity·c#·游戏引擎
淡海水1 天前
【原理】Unity GC 对比 C# GC
unity·c#·gc·垃圾回收
阿赵3D1 天前
Unity引擎播放HLS自适应码率流媒体视频
unity·游戏引擎·音视频·流媒体·hls
NRatel1 天前
Unity 游戏提升 Android TargetVersion 相关记录
android·游戏·unity·提升版本