修改maya小部件操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴)

在Maya中,当你选中一个物体(比如骨骼节点 Joint)时出现的操作器(manipulator,那个带有箭头和圆环的小部件坐标轴),它的朝向默认是基于该物体的局部坐标系 (Local Space)对象坐标系 (Object Space) 的。

要让这个操作器(小部件坐标轴)与世界坐标系 (World Space) 保持一致,你需要更改当前变换工具(移动、旋转、缩放)的轴向设置。

以下是具体方法:

方法一:通过工具设置窗口 (Tool Settings)

  1. 选择变换工具: 首先确保你处于移动 (Move Tool - 快捷键 W)、旋转 (Rotate Tool - 快捷键 E) 或缩放 (Scale Tool - 快捷键 R) 模式下。操作器的朝向设置是针对当前激活的变换工具的。

  2. 打开工具设置: 双击工具箱(通常在界面左侧)中对应的工具图标(移动、旋转或缩放图标),或者按住对应的快捷键(W、E 或 R)不放,然后点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择 [工具名] Tool Settings。也可以通过菜单栏 Windows > Settings/Preferences > Tool Settings 打开。

  3. 更改轴向 (Axis Orientation / Mode):

    • 对于移动工具 (Move Tool): 在工具设置窗口中,找到名为 "Axis Orientation" (轴向)的下拉菜单。将其从默认的 "Object"(对象)或 "Local"(局部)更改为 "World"(世界)。

    • 对于旋转工具 (Rotate Tool): 在工具设置窗口中,找到名为 "Rotate Mode""Axis Orientation" 的设置。将其从 "Object" 或 "Local" 更改为 "World"

    • 对于缩放工具 (Scale Tool): 同样,找到 "Axis Orientation" 并设置为 "World"。不过请注意,世界坐标系下的缩放行为可能不是你通常期望的,因为它会沿着全局轴向进行缩放,而不是物体自身的轴向。

相关推荐
子燕若水7 天前
Maya软件中的约束基础:提高角色动画制作效率的关键技术
maya
子燕若水7 天前
maya调整全局关节显示大小
maya
渲染101专业云渲染9 天前
分布式渲染与云渲染:技术与应用的黄金搭档
服务器·分布式·电脑·blender·maya·houdini
渲染101专业云渲染11 天前
3ds Max 2026 新功能全面解析
3d·云计算·blender·maya·houdini
渲染101专业云渲染13 天前
Blender4.4正式发布:核心更新与渲染101云渲染平台应用指南
3d·云计算·blender·maya·houdini
ui设计前端开发老司机16 天前
数字孪生的建模师blender和maya你更喜欢用哪个?
blender·maya
渲染101专业云渲染1 个月前
川翔云电脑优势总结
服务器·3d·电脑·blender·maya
渲染101专业云渲染1 个月前
渲染101对Blender的支持与硬件配置详解
3d·云计算·blender·maya·houdini
渲染101专业云渲染1 个月前
渲染 101 平台 3ds Max 建筑动画渲染全攻略:费用与时间
3d·云计算·3dsmax·blender·maya·houdini