unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击

UE5系列文章目录

文章目录

前言

unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击,先看下效果

一、实现思路

unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击

在Unreal Engine 5中开发类似《鬼泣5》的游戏中,实现将敌人击飞到空中并进行4连击的功能,可以通过以下步骤来实现:

  1. 设置角色和敌人的碰撞与动画
    角色攻击逻辑:创建角色的攻击动画,并在动画的关键帧添加事件通知(Anim Notify),用于触发攻击逻辑。
    碰撞检测:使用碰撞盒(Collision Box)或射线检测(Line Trace)来检测角色攻击是否命中敌人。
    敌人受击反应:在敌人的蓝图或C++代码中实现一个方法,用于处理受到的伤害,并播放受击动画。
  2. 实现击飞效果
    击飞逻辑:在角色攻击命中敌人时,给敌人施加一个向上的冲量(Impulse),使其被击飞。可以使用LaunchCharacter或AddImpulse函数来实现。
    避免穿模问题:在击飞过程中,为了避免敌人模型嵌入到场景中,可以进行射线检测,并根据检测结果调整敌人的位置。
  3. 制作连击系统
    动画蒙太奇:创建一个包含多个连击动作的动画蒙太奇(Montage),并为每个连击动作设置不同的Section。
    连击逻辑:在角色的蓝图中,通过监听玩家的输入来判断是否触发连击。可以在动画蒙太奇中使用AnimNotifyState来控制连击的逻辑。
    连击条件:设置一个时间窗口,在这个时间内玩家的输入被认为是有效的,从而触发下一连击。
  4. 敌人空中受击与连击
    空中受击动画:为敌人创建空中受击动画,确保在被击飞后能够正确地播放空中受击动画。
    空中连击逻辑:在敌人被击飞到空中后,允许玩家继续进行连击。可以通过检测敌人的空中状态来判断是否可以继续进行连击。
  5. 调试与优化
    调试工具:使用Unreal Engine的调试工具来跟踪角色和敌人的状态,确保击飞和连击逻辑的正确性。
    性能优化:优化动画和物理计算,确保游戏运行流畅。
    通过以上步骤,你可以在Unreal Engine 5中实现将敌人击飞到空中并进行4连击的功能。需要注意的是,这只是一个基本的实现思路,具体实现过程中可能需要根据游戏的具体需求进行调整和优化。

二、具体蓝图





注意把敌人击飞到空中后,就不要按后退键了,否则就变成角色收刀的动作了,切记切记!

如果操作有问题就会出现下面的情况,空中无法连击

相关推荐
NRatel4 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
天波信息技术分享11 小时前
AI 云电竞游戏盒子:从“盒子”到“云-端-芯”一体化竞技平台的架构实践
人工智能·游戏·架构
小杨 想拼13 小时前
使用js完成抽奖项目 效果和内容自定义,可以模仿游戏抽奖页面
前端·游戏
qq_546937271 天前
一款开源的远程桌面软件,旨在为用户提供流畅的游戏体验,支持 2K 分辨率、60 FPS,延迟仅为 40ms。
游戏
How_doyou_do1 天前
关于截屏时实现游戏暂停以及本地和上线不同步问题
游戏
李昕壑1 天前
CS2服务器是何方神圣
游戏
wanhengidc2 天前
云手机选哪个比较好用?
服务器·网络·安全·游戏·智能手机
蛊明2 天前
Steam修改游戏安装目录
游戏·steam
李昕壑3 天前
FPS游戏时,你的电脑都在干什么(CS2)
游戏
zaiyang遇见3 天前
【递归完全搜索】CCC 2008 - 24点游戏Twenty-four
算法·游戏·c/c++·全排列·信息学奥赛