Unity3D仿星露谷物语开发34之单击Drop项目

1、目标

当在道具栏中选中一个Item时,点击地面就可以实现Item的drop操作,每点击一次就drop一次,直到道具栏中Item数量不够。

这样的好处:避免每次Drop都从道具栏中拖拉Item,通过点击这种操作可以更加高效。

方法:通过EventHandler脚本创建Event,在Player脚本中处理点击并触发Event,在UIInvenrotySlot脚本中订阅Event进行处理。

2、优化EventHandler脚本

添加如下事件代码:

3、优化Player脚本

添加如下变量:

cs 复制代码
private GridCursor gridCursor;

添加Start方法:

cs 复制代码
private void Start()
{
    gridCursor = FindObjectOfType<GridCursor>();
}

在Update中添加如下代码:

其具体实现如下:

cs 复制代码
private void PlayerClickInput()
{
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        if (gridCursor.CursorIsEnabled)
        {
            ProcessPlayerClickInput();
        }
    }
}

相关的代码实现如下:

cs 复制代码
 private void ProcessPlayerClickInput()
 {
     ResetMovement();

     // Get Selected item details
     ItemDetails itemDetails = InventoryManager.Instance.GetSelectedInventoryItemDetails(InventoryLocation.player);

     if(itemDetails != null)
     {
         switch (itemDetails.itemType)
         {
             case ItemType.Seed:
                 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                 {
                     ProcessPlayerClickInputSeed(itemDetails);
                 }
                 break;
             case ItemType.Commodity:
                 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                 {
                     ProcessPlayerClickInputCommodity(itemDetails);
                 }
                 break;
             case ItemType.none:
                 break;
             case ItemType.count:
                 break;

             default:
                 break;
         }
     }
 }

 private void ProcessPlayerClickInputSeed(ItemDetails itemDetails)
 {
     if(itemDetails.canBeDropped && gridCursor.CursorPositionIsValid)
     {
         EventHandler.CallDropSelectedItemEvent();
     }
 }

 private void ProcessPlayerClickInputCommodity(ItemDetails itemDetails)
 {
     if(itemDetails.canBeDropped && gridCursor.CursorPositionIsValid)
     {
         EventHandler.CallDropSelectedItemEvent();
     }
 }

4、优化UIInventorySlot脚本

在OnEnable方法中增加如下代码,订阅事件并进行处理。

5、运行程序

相关推荐
五仁烧饼11 小时前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
天天进步201514 小时前
UI-TARS 源码解析 #22:二次开发实战:用 UI-TARS 做一个简单的 Windows 自动操作 Agent
windows·ui
ue星空18 小时前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
MyBili19 小时前
游戏报错缺少dll、无法启动?GRLPackage 运行库合集一键修复指南
游戏·.net·directx·运行库·xna·openal·vc++ redis
fanfan_hongyun19 小时前
unity 与cad 坐标系映射
unity·游戏引擎
神码编程1 天前
【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单
unity·游戏引擎·ugui·dropdown·下拉菜单
ownkss1 天前
游戏回本周期怎么预测:步骤、指标与复盘重点
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
ue星空1 天前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot
淡海水1 天前
15-07-YooAsset面试篇-Unity性能优化与内存管理
java·unity·面试·性能优化·c#·游戏引擎
ue星空1 天前
【Godot】AudioStreamPlayer2D音频播放
游戏引擎·音视频·godot