Unity3D仿星露谷物语开发34之单击Drop项目

1、目标

当在道具栏中选中一个Item时,点击地面就可以实现Item的drop操作,每点击一次就drop一次,直到道具栏中Item数量不够。

这样的好处:避免每次Drop都从道具栏中拖拉Item,通过点击这种操作可以更加高效。

方法:通过EventHandler脚本创建Event,在Player脚本中处理点击并触发Event,在UIInvenrotySlot脚本中订阅Event进行处理。

2、优化EventHandler脚本

添加如下事件代码:

3、优化Player脚本

添加如下变量:

cs 复制代码
private GridCursor gridCursor;

添加Start方法:

cs 复制代码
private void Start()
{
    gridCursor = FindObjectOfType<GridCursor>();
}

在Update中添加如下代码:

其具体实现如下:

cs 复制代码
private void PlayerClickInput()
{
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        if (gridCursor.CursorIsEnabled)
        {
            ProcessPlayerClickInput();
        }
    }
}

相关的代码实现如下:

cs 复制代码
 private void ProcessPlayerClickInput()
 {
     ResetMovement();

     // Get Selected item details
     ItemDetails itemDetails = InventoryManager.Instance.GetSelectedInventoryItemDetails(InventoryLocation.player);

     if(itemDetails != null)
     {
         switch (itemDetails.itemType)
         {
             case ItemType.Seed:
                 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                 {
                     ProcessPlayerClickInputSeed(itemDetails);
                 }
                 break;
             case ItemType.Commodity:
                 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                 {
                     ProcessPlayerClickInputCommodity(itemDetails);
                 }
                 break;
             case ItemType.none:
                 break;
             case ItemType.count:
                 break;

             default:
                 break;
         }
     }
 }

 private void ProcessPlayerClickInputSeed(ItemDetails itemDetails)
 {
     if(itemDetails.canBeDropped && gridCursor.CursorPositionIsValid)
     {
         EventHandler.CallDropSelectedItemEvent();
     }
 }

 private void ProcessPlayerClickInputCommodity(ItemDetails itemDetails)
 {
     if(itemDetails.canBeDropped && gridCursor.CursorPositionIsValid)
     {
         EventHandler.CallDropSelectedItemEvent();
     }
 }

4、优化UIInventorySlot脚本

在OnEnable方法中增加如下代码,订阅事件并进行处理。

5、运行程序

相关推荐
王夏奇3 小时前
pythonUI界面弹窗设置的几种办法
python·ui
aqiu~4 小时前
VSCode编辑器用于Unity项目
vscode·unity
spencer_tseng7 小时前
ride-hailing app UI
ui
apcipot_rain12 小时前
Python实战——蒙特卡洛模拟分析杀牌游戏技能收益
python·游戏·数学建模
小贺儿开发13 小时前
Unity3D 心理沙盘互动演示
unity·ai·pdf·人机交互·工具·互动·心理沙盘
IpdataCloud15 小时前
米哈游黑产案解析:游戏账号批量注册如何用IP查询识别外挂与多开用户?操作指南
网络协议·tcp/ip·游戏
CuPhoenix15 小时前
【沧海拾昧】Unity 导入中文字体文字缺失的解决方法
unity
南無忘码至尊15 小时前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊16 小时前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎
私人珍藏库16 小时前
【Android】GameNative 0.9.0 [特殊字符] 手机畅玩Steam游戏
android·游戏·智能手机·app·工具·软件·多功能