UE5 尝试接入 C# 脚本方案

最近团结替代 Unity6 的事官宣了,只能唏嘘不已,顺带的也就研究了一下在 UE5 中接入 C# 的方案,也算是提前帮广大 Unity 开发者蹚一下转 UE 的路~

当前我发现的,维护比较勤快的 UE C# 方案有2个,UnrealCSharp 和 UnrealSharp ,你没看错,它2就差个C,带C是国人写的,不带的好像是老外写的。

Git 仓库

https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp

https://github.com/UnrealSharp/UnrealSharp

不带C的这个一直没出 Releases 包,也有 bug,导致我没接入成功,但看着潜力挺高的。

所以今天我们先说说带 C 的怎么接入,讲真的其实比 Puerts 要简单,但是在真正的开发过程中有什么样的坑,还暂时不好说。

1,首先还是创建一个 C++ 项目

2,在项目中创建 Plugins 目录,下载3个包

首先是最新的 v0.7.0 的插件包

https://github.com/crazytuzi/Mono

下载作者提供的 Mono,这里我下的最新版本的。

https://github.com/crazytuzi/SourceCodeGenerator

然后下载 C++ 代码生成器,这里就有说法了,分支上的版本号,对应的 UE 版本,可不是它自己的版本号,因为我用的 5.4,所以我下载 5.3,发现也能用。

在 Plugins 下把插件包改名为 UnrealCSharp。

用我们下载的包填充 SourceCodeGenerator 目录

用我们下载的包填充 Mono 目录

重新生成 .sln 文件

打开它,重新编译项目。

进去以后先点1次 Generator Code 。

在创建的 Script 目录下,创建的就是 C# 的类库工程了。

新建一个蓝图并打开。

点击 Override Blueprint 按钮产生 C# 类。

打开项目,打印一条日志,并编译类库,UE 编辑器不用关闭,插件会自动热重载新的 dll 上来

cs 复制代码
UKismetSystemLibrary.PrintString(this, "HelloWorld TestBP_C");

运行游戏,发现我们覆盖的 C++ 方法生效了。

后续尝试时看文档说,5.5 开始就不能支持直接覆盖 C++ 的方法了,倒是不影响我们的使用,我们可以先创建 C++,再通过 C++ 创建蓝图,再覆盖蓝图方法的方式来实现同样的效果。

但感觉中间有蓝图中转这一步,性能可能会被打折扣。

相关推荐
小羊没烦恼!2 天前
初探性能优化——2个月到4小时的性能提升
java·开发语言·windows·算法·c#
神仙别闹2 天前
基于C#+MySQL实现(WinForm)个人聊天室软件
c#
kybs19913 天前
全球灾害数据分析可视化 毕业设计-附源码66794
vue.js·spring boot·mysql·安全·django·c#·asp.net
Polevne3 天前
C# SFTP客户端实现文件传输
c#·ssh
samble3 天前
从零搭建灌装监控系统(四):深色主题与样式系统,ResourceDictionary 统一管理
c#·wpf·mvvm·样式·工业控制
曼巴UE53 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
cjp5603 天前
024 . WPF MVVM类封装优化
c#
淡海水3 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
asdzx673 天前
如何使用 C# 提取 PPT 文本与图片
c#·ppt·提取文本
2501_930707784 天前
使用C#代码使用条件格式为 Excel 隔行设置颜色
c#·excel