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计算后坐力并让视角上抬
在玩家蓝图里,声明一个方法OnShootOnce,在武器每次射击时调用

1检测新的后坐力是否超过了最大后坐力,并选择一个小的

3
最后记录一下当前的后坐力

需要注意的是,这样后坐力是没有插值的,开枪后将瞬间往上抬
后坐力回落

在角色的每帧事件里调用

在玩家蓝图里,声明一个方法OnShootOnce,在武器每次射击时调用

1检测新的后坐力是否超过了最大后坐力,并选择一个小的

3
最后记录一下当前的后坐力

需要注意的是,这样后坐力是没有插值的,开枪后将瞬间往上抬

在角色的每帧事件里调用
