UE4 踩坑记录

1、Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build

我删除了一个没用的资源,结果就报这个错,原因就是这条命令导致的,

如果这个项目是git项目, ue编译时会优先通过 git status检查哪些文件被修改,然后只编译这些修改过的文件,而不是整个项目,从而节省编译时间。我们需要禁用这个,改用文件修改时间(timestamp)来判断哪些文件需要重新编译

找到配置文件:

添加:

html 复制代码
<SourceFileWorkingSet> 
    <Provider>None</Provider> 
    <RepositoryPath></RepositoryPath> 
    <GitPath></GitPath> 
</SourceFileWorkingSet>

插入后如图:

再编译就不会报错了

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