UE4 踩坑记录

1、Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build

我删除了一个没用的资源,结果就报这个错,原因就是这条命令导致的,

如果这个项目是git项目, ue编译时会优先通过 git status检查哪些文件被修改,然后只编译这些修改过的文件,而不是整个项目,从而节省编译时间。我们需要禁用这个,改用文件修改时间(timestamp)来判断哪些文件需要重新编译

找到配置文件:

添加:

html 复制代码
<SourceFileWorkingSet> 
    <Provider>None</Provider> 
    <RepositoryPath></RepositoryPath> 
    <GitPath></GitPath> 
</SourceFileWorkingSet>

插入后如图:

再编译就不会报错了

相关推荐
学习!!!5 天前
针对虚幻引擎4中光线追踪内容兼容性的实用解决方案
ue4
Duo1J5 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
DoomGT13 天前
UE5 - 制作游戏中切换窗口后游戏自动暂停功能
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Yuk丶1 个月前
厌倦了假AI对话?本地 LLM 语音对话 + 口型同步系统 2.0(已开源!)
c++·人工智能·语言模型·开源·ue4·语音识别·游戏开发
归真仙人1 个月前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
上山老人2 个月前
UE4布娃娃约束修改
ue4
Yuk丶2 个月前
厌倦了假AI对话?用本地大模型给UE注入真智能(已开源!)
c++·人工智能·开源·ue4·游戏程序·ue4客户端开发
emplace_back2 个月前
UE 使用UE4PrereqSetup_x64.exe一键安装依赖
ue4
Yuk丶2 个月前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人2 个月前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine