UE4 踩坑记录

1、Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build

我删除了一个没用的资源,结果就报这个错,原因就是这条命令导致的,

如果这个项目是git项目, ue编译时会优先通过 git status检查哪些文件被修改,然后只编译这些修改过的文件,而不是整个项目,从而节省编译时间。我们需要禁用这个,改用文件修改时间(timestamp)来判断哪些文件需要重新编译

找到配置文件:

添加:

html 复制代码
<SourceFileWorkingSet> 
    <Provider>None</Provider> 
    <RepositoryPath></RepositoryPath> 
    <GitPath></GitPath> 
</SourceFileWorkingSet>

插入后如图:

再编译就不会报错了

相关推荐
Kin__Zhang8 天前
随手记录 UE4/CARLA 仿真器 segmentation fault
android·java·ue4
小江村儿的文杰8 天前
UE4在MacOS上将Commit.gitdeps.xml设为Git LFS文件的潜在弊端
xml·ue4
李岱诚13 天前
epic商城下载,ue4报错处理
游戏引擎·ue4
爆米花煮鸡蛋13 天前
UE4.27生成sln时失败:Missing .../DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe after build
ue4
海中有金13 天前
UE4 内存池浅谈[3]——3代内存池对比总观
ue4·图形渲染
询问QQ:6882388614 天前
Labview交通灯程序设计——机动车道与人行道绿灯时间设置带报告
ue4
倾心唯恋15 天前
更新Epic后通过工程路径和Epic双击打不开UE4项目,提示Failed to launch editor的解决办法
ue4
2501_9389313315 天前
UE4SS-RE 安装全指南:基础环境变量设置到高级跨版本部署适配
ue4
小宝哥Code15 天前
UE5在布局自定义上的UE4ClassicLayout.ini文件源码解读分析
java·ue5·ue4
T***u33317 天前
PHP在电商中的会员管理
开发语言·wireshark·php·ue4·jina