UE4 踩坑记录

1、Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build

我删除了一个没用的资源,结果就报这个错,原因就是这条命令导致的,

如果这个项目是git项目, ue编译时会优先通过 git status检查哪些文件被修改,然后只编译这些修改过的文件,而不是整个项目,从而节省编译时间。我们需要禁用这个,改用文件修改时间(timestamp)来判断哪些文件需要重新编译

找到配置文件:

添加:

html 复制代码
<SourceFileWorkingSet> 
    <Provider>None</Provider> 
    <RepositoryPath></RepositoryPath> 
    <GitPath></GitPath> 
</SourceFileWorkingSet>

插入后如图:

再编译就不会报错了

相关推荐
晴夏。3 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
Yuk丶6 天前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
小江村儿的文杰17 天前
解决Rider编译日志乱码的方法
ue4
Yuk丶18 天前
UE4客户端开发技术问题汇总
面试·ue4·图形学·ue4客户端开发
邪修king20 天前
【UE4/UE5 萌新向】有C++基础如何快速入门虚幻引擎?超详细图文全揭秘!
c++·ue5·ue4
每天回答3个问题1 个月前
LeetCodeHot100|对称二叉树、二叉树的直径、二叉树的层序遍历
数据结构·c++·ue4·
Tancenter1 个月前
CARLA Unreal Engine 4 (UE4) 在运行时遇到的 崩溃,与 Vulkan 图形 API 相关
ue4·carla
每天回答3个问题2 个月前
leetcodeHot100|148.排序链表
数据结构·c++·链表·ue4
a1117762 个月前
Elven Girl Belle - UE4/UE5 角色资源(附下载链接)
ue5·ue4
Kang.Charles2 个月前
UE4 C++将Json数据写入目标字符串
c++·json·ue4