国产FPGA搭建的复古游戏平台

在复古游戏机(FPGA搭建)的领域Mister一直处于"领先"地位,这种领先既是技术上的领先,也是参与人员及复刻人员的领先,所有后来者基本都是参考Mister开展的。

为什么会有很多Mister变形体?主要是几个原因:1、原版价格偏贵(整套下来1500+);2、目前资源已遇到瓶颈,现在大部分核心资源使用率已达90%以上,所以新的核心很难再加进来;3、便携性很差(相对而言),官方原版DE10-nano+SDRAM卡厚度太厚,新出的"山寨"板优化了这一问题,相信后续更便携的版本会很快出来,但是迟迟没人做掌机这一点很让人费解。

众多mister变形体中,我比较看好MiSTeX及TangCore两个,关于MiSTeX我们后续再讨论,本篇文章我们重点看下TangCore。

TangCore介绍

TangCore项目并没有明确借鉴Mister项目,但是从思路上看其实是有借鉴的。

其使用搭载国产FPGA的Tang Console 60K、Tang Mega 60K、 Tang Mega 138K、Tang Primer 25K开发板为基础,目前对NES、SNES、GBA、MD、SMS等平台进行复现。

这里说明一下,Tang Console 60K、Tang Mega 60K、 Tang Mega 138K、Tang Primer 25K等开发板并不是支持所有核心,核心的支持情况如下:

目前这几款开发板价格也基本在500元以下(部分是核心板)。

架构介绍

这里简单画了一下架构,核心思想和Mister类似,在单片机或者ARM硬核里运行固件,固件对游戏和内核进行管理,在游戏输出界面通过OSD选择游戏或者其他内核的时候单片机或者ARM从SD卡或者U盘里读取相关文件通过JTAG或者AS接口下载到FPGA中达到切换游戏和内核的目的。

项目地址

https://github.com/nand2mario/tangcore

总结

关于项目复现可以去看项目里的复现文档,很详细,项目里也有源码可以学习老的CPU架构。

关于这方面内容大家有什么想更深入的了解或者想法可以在评论区留言讨论~

相关推荐
Rauser Mack12 小时前
Vibe coding游戏实战:零代码编程五子棋小游戏
人工智能·python·游戏·html·prompt
想做后端的前端1 天前
游戏里的水面是怎么做的
游戏
leoZ2311 天前
Claude 全面解析:从基础原理到实战应用指南
人工智能·游戏
2501_943782351 天前
【共创季稿事节】猜数字游戏:二分法思维与交互式反馈
前端·游戏·microsoft·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
techdashen1 天前
从网络栈继续往下:micro:bit、2.4GHz、调制方式,以及一个不太靠谱但很有趣的想法
网络·fpga开发
FPGA小徐1 天前
FIR 数字滤波器 --verilog设计实现
fpga开发
zlinear数据采集卡1 天前
从协议解析到波形实时显示:硬核拆解ZLinear采集卡上位机软件的开发架构
arm开发·单片机·嵌入式硬件·fpga开发·架构·开源
pcjiushizhu1 天前
ModelSim 仿真时 Simulate 无反应或只显示 Loading 的解决方法:网卡问题排查
fpga开发
星空露珠1 天前
迷你世界UGc3.0脚本Wiki[剧情动画模块管理接口 Timeline]
开发语言·数据结构·算法·游戏·lua
yangmu32031 天前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序