Unity导出微信小游戏后无法调起移动端输入框

参考官方demo 参考demo https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API_V2

里面有对输入文本框适配的处理方法,还有一些其他功能展示

1 使用Unity打开/Demo/API目录,API示例开发版本为Unity 2022.3.14f1。

2 若Unity为2020及以前(如2019)版本,则需要在/Assets/Scripts/Editor/PreBuildProcessing.cs中配置Python环境变量。

3 点击"工具栏------微信小游戏------转换小游戏",填写自己的游戏AppID并设置导出路径,以及设置其他导出选项,之后点击"生成并转换"。

使用微信开发者工具打开导出路径/minigame。

找到脚本 WXInputFieldTmpAdapter,复制到自己项目中
在文本输入组件上面挂载改脚本即可调起输入框

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using WeChatWASM;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;

// 要求该组件必须附加 TMP_InputField 组件
[RequireComponent(typeof(TMP_InputField))]
public class WXInputFieldTmpAdapter : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerExitHandler
{
    private TMP_InputField _inputField; // 存储 TMP_InputField 组件的引用
    private bool _isShowKeyboard = false; // 标记键盘是否显示

    private void Start()
    {
        // 获取挂载在同一游戏对象上的 TMP_InputField 组件
        _inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
    }

    // 当指针点击该组件时调用
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        ShowKeyboard(); // 显示键盘
    }

    // 当指针离开该组件时调用
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        // 如果 TMP_InputField 没有被聚焦,则隐藏键盘
        if (!_inputField.isFocused)
        {
            HideKeyboard();
        }
    }

    // 输入法输入回调
    private void OnInput(OnKeyboardInputListenerResult v)
    {
        // 如果 TMP_InputField 被聚焦,则将输入值赋给 TMP_InputField
        if (_inputField.isFocused)
        {
            _inputField.text = v.value;
        }
    }

    // 输入法确认回调
    private void OnConfirm(OnKeyboardInputListenerResult v)
    {
        HideKeyboard(); // 隐藏键盘
    }

    // 输入法完成回调
    private void OnComplete(OnKeyboardInputListenerResult v)
    {
        HideKeyboard(); // 隐藏键盘
    }

    // 显示键盘的方法
    private void ShowKeyboard()
    {
        // 如果键盘已经显示,则直接返回
        if (_isShowKeyboard) return;

        // 调用 WeChat API 显示键盘
        WX.ShowKeyboard(new ShowKeyboardOption()
        {
            defaultValue = _inputField.text,//传入当前文本作为默认值
            maxLength = 20, // 最大输入长度
            confirmType = "go" // 确认按钮类型
        });

        // 绑定键盘事件回调
        WX.OnKeyboardConfirm(this.OnConfirm);
        WX.OnKeyboardComplete(this.OnComplete);
        WX.OnKeyboardInput(this.OnInput);
        _isShowKeyboard = true; // 更新键盘显示状态
    }

    // 隐藏键盘的方法
    private void HideKeyboard()
    {
        // 如果键盘未显示,则直接返回
        if (!_isShowKeyboard) return;

        // 调用 WeChat API 隐藏键盘
        WX.HideKeyboard(new HideKeyboardOption());
        // 移除事件监听
        WX.OffKeyboardInput(this.OnInput);
        WX.OffKeyboardConfirm(this.OnConfirm);
        WX.OffKeyboardComplete(this.OnComplete);
        _isShowKeyboard = false; // 更新键盘显示状态
    }
}
相关推荐
FAREWELL000757 小时前
Untiy基础学习(六)MonoBehaviour基类的简单介绍
学习·unity·游戏引擎
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第260天:在性能分析器中实现钻取功能
网络·c++·学习·游戏引擎
unityのkiven13 小时前
介绍Unity中的Dictionary
unity·游戏引擎
AI黑客2 天前
恶心的win11更新DIY 设置win11更新为100年
人工智能·游戏·微信·everything·火绒安全
cwl722 天前
Unity WebGL、js发布交互
javascript·unity·webgl
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第263天:添加调试帧滑块
c++·学习·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第262天:绘制多帧性能分析图
c++·学习·游戏引擎
雪下的新火2 天前
PBR材质-Unity/Blender/UE
unity·blender·材质·ue
KhalilRuan3 天前
Unity-Shader详解-其四
unity·游戏引擎
虾球xz3 天前
游戏引擎学习第261天:切换到静态帧数组
c++·学习·游戏引擎