3.vtkProp 和vtkProp3D

文章目录

vtkProp 和vtkProp3D

vtkProp 和 vtkProp3D 都是VTK(Visualization Toolkit)库中的类,它们用于在渲染场景中表示可视化元素。理解这两个类的区别和用途对于有效地使用VTK进行三维数据可视化非常重要。

vtkProp: 这是一个抽象类,它定义了所有可视对象的基本属性和行为。vtkProp 是任何可以被放置到渲染器(vtkRenderer)中的对象的基类。这些对象包括几何体、注释、2D覆盖等。简而言之,vtkProp 是一个能够在渲染窗口中显示的对象。

vtkProp3D: 这个类是 vtkProp 的直接子类之一,专门用于表示三维空间中的对象。vtkProp3D 提供了位置、方向、缩放等属性的控制方法,允许用户对三维对象进行精确的操作。例如,你可以通过设置变换矩阵来移动、旋转或缩放一个 vtkProp3D 对象。

具体来说,如果你有一个需要在三维空间内进行变换(如移动、旋转)的对象,你可能会使用 vtkProp3D 或其派生类(如

vtkActor)。而 vtkProp 则更为通用,适用于不需要进行三维变换的场景,比如一些2D覆盖或者文本标注。

在实际应用中,最常用的是 vtkProp3D 的派生类,比如 vtkActor,它代表了一个带有几何数据(由 vtkMapper

映射的数据)、属性(颜色、透明度等)、变换(位置、方向、缩放)的实体,可以在三维空间中被渲染。

使用vtkProp3D

c 复制代码
#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkLineSource.h>
#include <vtkPlaneSource.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);



int main() {
    // 1. 创建一个球体的几何数据源
    vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
    sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);  // 设置球体中心
    sphereSource->SetRadius(1.0);            // 设置球体半径

    // 2. 创建一个映射器 (Mapper)
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

    // 3. 创建一个演员 (Actor)
    vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    // 使用 vtkProp3D 的方法设置位置、旋转和缩放
    actor->SetPosition(0.0, 0.0, 0.0);       // 设置位置
    actor->RotateX(45.0);                    // 绕 X 轴旋转 45 度
    actor->RotateY(30.0);                    // 绕 Y 轴旋转 30 度
    actor->SetScale(1.5, 1.5, 1.5);          // 缩放比例

    // 4. 创建一个渲染器 (Renderer)
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderer->AddActor(actor);                // 将演员添加到渲染器中
    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);   // 设置背景颜色 (RGB)

    // 5. 创建一个渲染窗口 (Render Window)
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);
    renderWindow->SetSize(800, 600);         // 设置窗口大小

    // 6. 创建一个交互器 (Interactor)
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    interactor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 7. 初始化交互器并启动渲染循环
    renderWindow->Render();
    interactor->Start();

    return 0;
}

使用vtkPro

c 复制代码
#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkAutoInit.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);

int main() {
    // 1. 创建一个球体的几何数据源
    vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
    sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);  // 设置球体中心
    sphereSource->SetRadius(1.0);            // 设置球体半径

    // 2. 创建一个映射器 (Mapper)
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

    // 3. 创建一个演员 (Actor)
    vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    // 使用 vtkProp3D 的方法设置位置、旋转和缩放
    actor->SetPosition(0.0, 0.0, 0.0);       // 设置位置
    actor->RotateX(45.0);                    // 绕 X 轴旋转 45 度
    actor->RotateY(30.0);                    // 绕 Y 轴旋转 30 度
    actor->SetScale(1.5, 1.5, 1.5);          // 缩放比例

    // 4. 将 vtkActor 转换为 vtkProp 类型
    vtkProp* prop = actor;  // vtkActor 是 vtkProp 的子类,因此可以向上转型

    // 5. 创建一个渲染器 (Renderer)
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderer->AddActor(actor);                // 将演员添加到渲染器中
    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);   // 设置背景颜色 (RGB)

    // 6. 创建一个渲染窗口 (Render Window)
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);
    renderWindow->SetSize(800, 600);         // 设置窗口大小

    // 7. 创建一个交互器 (Interactor)
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    interactor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 8. 初始化交互器并启动渲染循环
    renderWindow->Render();
    interactor->Start();

    return 0;
}
相关推荐
时间的情敌1 天前
Cesium 加载 3D Tiles 倾斜摄影、压平、样式设置(Vue3 实战)
vue.js·3d·cesium
AGI_Eval3 天前
AI 3D生成技术:从“可用”走向“可靠”还有多远?
人工智能·3d
wuyk5553 天前
PyQt6-第15讲-数据可视化QChart
python·ui·信息可视化·pyqt
翌日阳4 天前
二十分之一的压缩比:Spatial Vivid 1.0 把 3DGS 全链路参考实现按 MIT 开源了
3d·开源
Dream-Y.ocean4 天前
鸿蒙PC平台宅匠 3D 室内设计适配实战:基于 Electron 壳方案的 Three.js 双渲染引擎与参数化户型编辑器开发
javascript·3d·harmonyos
硕迪科技SOLIDWORKS5 天前
SOLIDWORKS Electrical 2027:从线束定义到2D–3D更改分析
3d·solidworks 202
DolitD5 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
tealcwu5 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
Highcharts.js5 天前
智能数据分析组件Orbit 正式发布与快速上手体验教程
前端·人工智能·信息可视化·数据分析系统·highcharts·orbit·智能可视化
Jmyd01235 天前
文物3D数字化的技术选型指南:从WW/T 0115标准到落地工程,一次讲透采集、建档、管理与展示
3d·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化