链式栈和线性栈

‌**1. 线性栈(顺序栈)**‌

‌结构定义‌:
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#include <iostream>
using namespace std;

#define MAX_SIZE 100  // 预定义最大容量

// 线性栈结构体
typedef struct {
    int* data;        // 存储数据的数组
    int top;          // 栈顶指针(初始化为-1)
    int capacity;     // 当前栈的最大容量
} SeqStack;

// 初始化栈
void InitSeqStack(SeqStack& S) {
    S.data = new int[MAX_SIZE];
    S.top = -1;
    S.capacity = MAX_SIZE;
}

// 销毁栈(释放内存)
void DestroySeqStack(SeqStack& S) {
    delete[] S.data;
    S.top = -1;
    S.capacity = 0;
}
‌常见操作‌:
cpp 复制代码
// 入栈
bool PushSeqStack(SeqStack& S, int x) {
    if (S.top == S.capacity - 1) {
        // 栈满时自动扩容(示例中扩容为原大小的2倍)
        int newCapacity = S.capacity * 2;
        int* newData = new int[newCapacity];
        for (int i = 0; i <= S.top; i++) {
            newData[i] = S.data[i];
        }
        delete[] S.data;
        S.data = newData;
        S.capacity = newCapacity;
    }
    S.data[++S.top] = x;  // 栈顶指针先增1,再赋值
    return true;
}

// 出栈
bool PopSeqStack(SeqStack& S, int& x) {
    if (S.top == -1) {
        cout << "栈空,无法出栈!" << endl;
        return false;
    }
    x = S.data[S.top--];  // 先取栈顶元素,再减1
    return true;
}

// 取栈顶元素
bool GetTopSeqStack(SeqStack& S, int& x) {
    if (S.top == -1) return false;
    x = S.data[S.top];
    return true;
}

// 判空
bool IsEmptySeqStack(SeqStack& S) {
    return S.top == -1;
}

‌2. 链栈‌

‌结构定义‌:
cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

// 链栈节点结构体
typedef struct LinkNode {
    int data;
    struct LinkNode* next;
} LinkNode;

// 链栈结构体(通过头指针管理)
typedef struct {
    LinkNode* top;   // 栈顶指针
} LinkStack;

// 初始化栈
void InitLinkStack(LinkStack& S) {
    S.top = NULL;    // 初始化为空栈
}

// 销毁栈(释放所有节点)
void DestroyLinkStack(LinkStack& S) {
    LinkNode* p = S.top;
    while (p) {
        LinkNode* tmp = p;
        p = p->next;
        delete tmp;
    }
    S.top = NULL;
}
‌常见操作‌:
cpp 复制代码
// 入栈
bool PushLinkStack(LinkStack& S, int x) {
    LinkNode* newNode = new LinkNode;
    if (!newNode) {
        cout << "内存分配失败!" << endl;
        return false;
    }
    newNode->data = x;
    newNode->next = S.top;  // 新节点指向原栈顶
    S.top = newNode;        // 更新栈顶指针
    return true;
}

// 出栈
bool PopLinkStack(LinkStack& S, int& x) {
    if (!S.top) {
        cout << "栈空,无法出栈!" << endl;
        return false;
    }
    LinkNode* tmp = S.top;    // 保存栈顶节点
    x = tmp->data;           // 取栈顶数据
    S.top = S.top->next;     // 更新栈顶指针
    delete tmp;              // 释放旧栈顶节点
    return true;
}

// 取栈顶元素
bool GetTopLinkStack(LinkStack& S, int& x) {
    if (!S.top) return false;
    x = S.top->data;
    return true;
}

// 判空
bool IsEmptyLinkStack(LinkStack& S) {
    return S.top == NULL;
}

‌3. 对比总结‌

‌特性‌ ‌**线性栈(顺序栈)**‌ ‌链栈‌
‌存储结构‌ 数组(连续内存) 链表(离散内存)
‌内存分配‌ 静态预分配(可动态扩容) 动态分配节点(按需增减)
‌入栈操作‌ data[++top] = x(可能需扩容) 创建新节点并调整指针
‌出栈操作‌ top--(无需释放内存) 释放节点内存
‌空间复杂度‌ O(n)O(n)(预分配空间) O(n)O(n)(每个节点含指针域)
‌内存管理‌ 整体一次性分配/释放 逐个节点分配/释放
‌适用场景‌ 数据量固定或可预估 数据量动态变化,内存需求不确定

通过代码对比可以清晰看出:

  • ‌线性栈 ‌适合‌确定容量 ‌或需要‌快速随机访问‌的场景(如函数调用栈)。
  • ‌链栈 ‌适合‌动态数据量 ‌或需要‌灵活内存管理‌的场景(如递归算法)。
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