大家好,今天带来的是关于数据结构初阶中的栈和队列的内容,一起来看看吧!!!
1.栈的概念
- 栈:一种特殊的线性表 ,其只允许在固定的一端 进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
- 入栈:栈的插入叫做入栈/压栈/进栈,入数据在栈顶。
- 出栈:栈的删除叫做出栈,出数据也在栈顶。
类比:只有一端开口的羽毛球桶
2.栈的实现
栈的实现一般可以用数组或链表实现,相较而言,数组的结构实现更优一点,因为数组在尾上插入数据的代价比较小。因此,以下用数组实现栈。
2.1初始化和销毁
初始化的一个难题就是top的赋值问题,以及对应的哪种情况。
分两种情况,采用假设法+画图,很快就能理解!
1.top=-1,假设入栈一个数据1后,top++,此刻top=0,栈顶数据为1,在数组中a[0]表示数组首元素,即top指向栈顶数据。
2.top=0,假设入栈一个数据1后,top++,此刻top=1,栈顶数据为a[0], a[1]表示数组第二个数据,即top指向栈顶数据的下一个数据。
考虑到我想用top代表有效数据个数,因此我这里用的是方法2,令ps->top=0,top指向的是栈顶数据的下一个数据,也同时代表了栈内数据个数。
2.2入栈
之前我们学习了有关顺序表的知识,这里的代码理解起来就很容易了。
插入数据之前,要判断当前内存是否足够,若不够,要扩容。
2.3出栈
出栈就是删除元素,因为栈内数据只能从栈顶入,栈顶出。所以,出栈一次,只用删除一次栈顶数据即可。
2.4获取栈顶元素
之前初始化根据我的赋值是:top=0;因此top指向的是栈顶元素的下一个数据。那么要获取栈顶元素,就是获取top的前一个元素,也就是ps->a[top-1].
2.5获取栈有效元素个数
之前根据初始化赋值我的设置,令top=0,因此top也恰好代表了栈中的有效数据个数。
故直接返回ps->top即可。
2.6判空
当栈为空时,表示栈中没有任何元素。当栈非空时,表示栈中至少有一个元素。
因此只需要判断栈中有效数据个数是否不为0即可。
这里1 0 我们想到了用bool函数来表示。

3.总结
写到这里,我们就实现了一个栈,有了前面顺序表的基础,是不是感觉代码写起来还是比较简单的。这里给出总代码。
3.1 test.c
cpp
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include"Stack.h"
int main()
{
ST ps;
STInit(&ps);
STPush(&ps, 1);
STPush(&ps, 2);
STPush(&ps, 3);
STPush(&ps, 4);
//printf("%d\n",STTop(&ps));
//访问栈中所有元素
while (!STEmpty(&ps))
{
printf("%d ", STTop(&ps));
STPop(&ps);
}
STDestroy(&ps);
return 0;
}
3.2 Stack.c
cpp
//Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;//top指向栈顶的下一个数据,可画图理解
//ps->top=-1;//top指向栈顶数据,画图理解
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//插入之前判断内存够不够
if (ps->top == ps->capacity)
{
//扩容
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp =(STDataType*) realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
//插入数据
ps->a[ps->top]=x;//根据初始化阶段,我这里的top指向的是栈顶数据的下一个数据,因此直接插入数据即可
ps->top++;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效数据个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top - 1;
}
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
//等价于
/*if(ps->top==0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}*/
}
3.3 Stack.h
cpp
//Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
//定义一个动态的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);//传的参数是结构体指针,指向栈
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);//传的参数是结构体指针和数据
//出栈
void STPop(ST* ps);//传的参数是结构体指针和数据
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);//栈中元素的类型是STDataType,所以函数返回值的数据类型是STDataType
//获取栈中有效数据个数
int STSize(ST* ps);
//判空
bool STEmpty(ST* ps);

以上就是数据结构中栈的有关内容,谢谢观看!