虚幻基础:动画k帧

文章目录

动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果

步骤

打开动画原始文件

选中骨骼

调整到目标变换

添加关键帧

时间:自动添加到停留的那一帧

数值:自动填写为调整后的数值

注释

数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果

为什么说0帧必须添加关键帧

其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。

调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。

友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。

相关推荐
妙为2 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
jiayong237 天前
虚幻引擎 Unreal Engine 通俗指南
游戏引擎·虚幻
jiayong237 天前
虚幻引擎是什么?用来做什么?
游戏引擎·虚幻
妙为9 天前
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃
c++·ue5·虚幻·unreal engine5
Yuk丶23 天前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人25 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT1 个月前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Yuk丶1 个月前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
HAPPY酷1 个月前
解决 Unreal Engine 编译报错 MSB4018:三个核心排查方向
游戏引擎·虚幻
郑寿昌1 个月前
虚幻引擎6:Lumen光源技术前瞻
游戏引擎·虚幻