虚幻基础:动画k帧

文章目录

动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果

步骤

打开动画原始文件

选中骨骼

调整到目标变换

添加关键帧

时间:自动添加到停留的那一帧

数值:自动填写为调整后的数值

注释

数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果

为什么说0帧必须添加关键帧

其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。

调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。

友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。

相关推荐
郝学胜-神的一滴5 天前
Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
郝学胜-神的一滴6 天前
游戏引擎(Unreal Engine、Unity、Godot等)大对比:选择最适合你的工具
程序人生·unity·游戏引擎·godot·虚幻·unreal engine
污领巾9 天前
虚幻GAS底层原理解剖六 (Target)
游戏引擎·虚幻
污领巾10 天前
虚幻GAS底层原理解剖七 (ASC)
游戏引擎·php·虚幻
污领巾10 天前
虚幻GAS底层原理解剖四 (TAG)
游戏引擎·虚幻
污领巾10 天前
虚幻GAS底层原理解剖二 (GE)
游戏引擎·虚幻
DoomGT11 天前
Physics Simulation - UE中Projectile相关事项
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
污领巾12 天前
虚幻GAS底层原理解剖一(开篇)
游戏引擎·虚幻
污领巾12 天前
虚幻GAS底层原理解剖三 (GA)
java·游戏引擎·虚幻
AA陈超16 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻