Godot开发2D冒险游戏——第一节:主角登场!

场景和节点是什么

我们写2D程序,所以重点关注的是2D和script

场景树,能看到场景当中的所有节点

场景根节点

按下ctrl+s可以保存场景

移动,旋转,缩放

检查器

精确控制节点的位置,角度和大小

按下前面的返回按钮可以回到初始状态

运行第一个场景VS运行当前场景

按下输出按钮,关闭调试窗口

创建新脚本

脚本主要关注2个内容

脚本附加到了节点上

ready函数只执行一次,process函数可以多次执行,程序结束之后,不会改变原场景的内容

extends Sprite2D表示当前脚本只能操作名称为 Sprite2D的对象

向左一边运动一边旋转

python 复制代码
extends Sprite2D

func _ready() -> void:
	print('hello,world')
	rotation_degrees=45
	position.x=1000


func _process(delta: float) -> void:
	rotation_degrees+=1
	position.x-=1.5

有人修改了代码,红色被删除了,绿色被添加上了

git的学习资源

什么是资产?图片,音频,视频等

将资源拖动到项目当中

可以为玩家添加一个人物节点

添加碰撞形状

添加2D碰撞形状

还有警告

选择一个胶囊形状

图像模糊

设置为像素点显示

新建文件夹并保存场景

创建代码

查看所有内置动作

添加动作绑定函数

玩家太小

新创建一个游戏场景

将player.tscn拖入我们的游戏场景当中

给gamescene添加一个camera2D的节点

摄像机节点可以决定在游戏中向我们展示哪些场景,一般用来跟踪玩家

设置摄像机区域

因为我们是俯视视角,所以人物选择floating (浮动)

对于马里奥这种2D跳跃,需要选择ground (有重力,要落到底面)

运行代码记得在游戏场景当中运行

最终运行效果:

2d1

okok,今天的你就到此为止吧,明天还要接着🐺啊!🎈🎈🧡

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