Godot开发2D冒险游戏——第二节:主角光环整起来!

变量的作用域

全局变量,局部变量,导出变量(可以在检查器当中快速查看)

为玩家添加移动动画

现在游戏的玩家还只是在滑行,我们需要再添加玩家每个方向上的移动效果

删除原先的Item节点,创建一个动画精灵节点

如何显示动画帧

创建一个动画帧

左侧是动画列表,右侧是每个动画的具体内容

将精灵表拆分成单独的动画

将资源添加进来

添加你需要的动画

移动速率:每秒播放多少帧

同理可以添加新的动画,注意fps要保持一致

动画有了,但是什么时候播放他们呢?

使用代码来控制其执行流程,也就是什么时候执行,执行什么的问题

引用其他的节点

现在动画位于动画节点里面,人物如果想要访问该节点资源的话,需要使用$符号来引用该节点

记得将玩家添加到游戏场景当中:

将game_scene场景作为主场景运行,设置错了可以去项目配置里面修改

但是运行之后,玩家虽然能正常移动了,但是玩家一走就停不下来了

解决方案:判断速度是否为0,为0就不走了

人物滑行问题的解决

新的问题:单独的前、后、左、右都没问题了,但是如果2个方向同时按下的话,人物会滑行

这是因为if语句2个条件都成立,2个动画会同时被播放

改进:使用if..elif...else语句

改进后的代码:

python 复制代码
func _process(delta: float) -> void:
	
	var move_vector:Vector2=Input.get_vector("move_left","move_right","move_up","move_down")
	
	velocity = move_vector * move_speed
	
	if velocity.x > 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_right")
	
	elif velocity.x < 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_left")
	
	elif velocity.y < 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_up")
		
	elif velocity.y > 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_down")
	
	else:
		$AnimatedSprite2D.stop()
		
	move_and_slide()

这样我们的玩家就比较完美地移动起来了:

2d3

okok,今天的你就到此为止吧,明天还要接着🐺啊!🎈🎈🧡

相关推荐
郝学胜-神的一滴14 小时前
基于OpenGL封装摄像机类:视图矩阵与透视矩阵的实现
c++·qt·线性代数·矩阵·游戏引擎·图形渲染
EQ-雪梨蛋花汤18 小时前
【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件
unity·编辑器·游戏引擎
极客柒2 天前
Unity 塔防自用可视化路点寻路编辑器
unity·编辑器·游戏引擎
一线灵2 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.1 发布
junit·游戏引擎
王家视频教程图书馆3 天前
2025年最新 unityHub游戏引擎开发2d手机游戏和桌面游戏教程
游戏·unity·游戏引擎
Xeon_CC5 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用
unity·游戏引擎
DanmF--5 天前
NGUI--三大基础组件
unity·游戏引擎
Xeon_CC5 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI可移动遮罩形状实现方法
unity·游戏引擎
Yasin Chen5 天前
Unity Standard Shader 解析(五)之ShadowCaster
unity·游戏引擎
我想_iwant5 天前
android集成unity后动态导入 assetsBundle
android·unity·游戏引擎