Godot开发2D冒险游戏——第三节:游戏地图绘制

一、初步构建游戏地图

在游戏场景当中添加一个新的子节点:TileMapLayer

这一层称为瓦片地图层

根据提示,下一步显然是添加资源

为TileMapLayer节点添加一个TileSet

将地板添加进来,然后选择自动分割图集

自定义时要确保大小合适

让Godot自动随机选择一部分地图,然后我们再精修

增加纯绿草地被选中的概率:

在TileMap当中选择一块草地,使用矩形覆盖地图,注意调整主角和地图的层级次序

让摄像头随着主角移动------将摄像头放到主角的内部跟着主角移动

现在还只有草地,我们再添加一个地面图

我们选择草地图层,然后创建一个副本(ctrl+D),命名为FloorLayer,两个图层是独立的,单独修改任意一个图层不会影响别的图层,但是下面的子图层在游戏运行时会覆盖在父图层上面

然后在Floor图层下,使用橡皮擦擦除草地图像,然后取消橡皮擦和筛子,选择一个地面图像,使用铅笔来绘制地面图层

左键绘制,右键是取消绘制

二、让游戏的草坪更加真实

引入Terrain

匹配边和角:可以匹配更多的细节

★ 最终样式:(细节还需要再学习一下)

然后进入TileMap来重新绘制地形图

把边重新描一下,尽量增加点地面的宽度

这样效果就好多了:

三、添加障碍物

再添加一个TileMapLayer,取名为ObstacleLayer,并移动到Player的上层去

然后为TileSet添加资源

注意:这次不再自动分割图集

因为一棵树需要占用4个方块,需要手动设置4个方块作为一个Tile

先在设置里点击:

然后增加一个tile的大小,4个小Tile组成一个大Tile

运行之后

问题1:角色总是在图层上面 》使用Ysorting技术解决

问题2:角色可以之前从树的正面/侧面穿进去 》添加碰撞检测

问题1解决:Ysorting:

给ObstacleLayer启用Ysorting

然后将Player放到ObstacleLayer图层的内部

设置纹理原点的位置

如果玩家的位置低于纹理原点,将玩家显示在树的前面,如果玩家的位置在纹理原点之上,它就被显示在树的后面

本例当中我们可以将纹理原点向下调整一些

问题2解决:

添加障碍物的碰撞图形

由于希望玩家可以在树后面移动,可以把碰撞图形添加在树前面

运行,但是现在玩家像是碰到玻璃墙一样不自然

为此我们可以调小玩家的碰撞域

添加更多的树木到我们的游戏当中:

再添加一个障碍物

设置纹理原点

绘制碰撞图形

在TileMap当中选择图案,就可以在地图当中绘制了

游戏最终效果:

2d4

okok,今天的你就到此为止吧,明天还要接着🐺啊!🎈🎈🧡

相关推荐
一颗橘子宣布成为星球2 小时前
Unity AI-使用Ollama本地大语言模型运行框架运行本地Deepseek等模型实现聊天对话(一)
人工智能·unity·语言模型·游戏引擎
李詹11 小时前
游戏哪些接口会暴露源IP?_深度解析服务器通信安全隐患
游戏·游戏引擎·cocos2d·3dcoat
EQ-雪梨蛋花汤16 小时前
【Flutter】Flutter + Unity 插件结构与通信接口封装
flutter·unity·游戏引擎
北冥没有鱼啊16 小时前
UE 滚动提示条材质制作
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质
工藤新一¹1 天前
C++/SDL进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 13)
c++·游戏·游戏引擎·毕业设计·sdl·c++游戏开发·渲染库
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第247天:简化DEBUG_VALUE
c++·学习·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
Unity 和 Unreal Engine(UE) 两大主流游戏引擎的核心使用方法
unity·游戏引擎·虚幻
工藤新一¹1 天前
C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 14)
开发语言·c++·游戏引擎·游戏开发·sdl·实践项目
AgilityBaby1 天前
unity Animation学习,精准控制模型动画播放
学习·3d·unity·游戏引擎