DAE(Collada)3D模型文件格式详解
DAE是Digital Asset Exchange(数字资产交换)的缩写,是Collada(COLLAborative Design Activity)标准的文件格式,是一种基于XML的开放标准3D模型交换格式。
基本特性
- 文件扩展名: .dae
- MIME类型 :
model/vnd.collada+xml
- 开发组织: 最初由索尼开发,现由Khronos Group维护
- 最新标准: Collada 1.5.0(ISO/PAS 17506:2012)
文件结构
DAE文件是XML格式的文本文件,主要包含以下核心部分:
xml
<COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1">
<asset>
<!-- 元数据信息 -->
</asset>
<library_images>
<!-- 纹理图像定义 -->
</library_images>
<library_materials>
<!-- 材质定义 -->
</library_materials>
<library_effects>
<!-- 着色效果 -->
</library_effects>
<library_geometries>
<!-- 几何数据 -->
</library_geometries>
<library_controllers>
<!-- 蒙皮和变形数据 -->
</library_controllers>
<library_visual_scenes>
<!-- 场景层次结构 -->
</library_visual_scenes>
<scene>
<!-- 主场景引用 -->
</scene>
</COLLADA>
核心功能
1. 几何数据表示
- 支持三角形/多边形网格
- 包含顶点位置、法线、UV坐标等
- 示例几何定义:
xml
<geometry id="cube-geom">
<mesh>
<source id="cube-positions">
<float_array count="24">1 1 1 1 1 -1 ...</float_array>
<technique_common>
<accessor count="8" stride="3">
<param name="X" type="float"/>
<param name="Y" type="float"/>
<param name="Z" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
<vertices id="cube-vertices">
<input semantic="POSITION" source="#cube-positions"/>
</vertices>
<triangles count="12" material="Material1">
<input offset="0" semantic="VERTEX" source="#cube-vertices"/>
<p>0 1 2 0 2 3 ...</p>
</triangles>
</mesh>
</geometry>
2. 材质与纹理
- 支持Phong/Blinn着色模型
- 可定义漫反射/镜面反射/环境光等材质属性
- 支持多纹理贴图
3. 动画系统
- 关键帧动画
- 骨骼动画
- 变形动画
- 示例动画定义:
xml
<library_animations>
<animation id="Armature_rotate">
<source id="Armature_rotate-input">
<float_array count="3">0 2.5 5</float_array>
</source>
<source id="Armature_rotate-output">
<float_array count="12">0 0 1 0 0 90 0 0 180</float_array>
</source>
<sampler>
<input semantic="INPUT" source="#Armature_rotate-input"/>
<input semantic="OUTPUT" source="#Armature_rotate-output"/>
</sampler>
<channel source="#Armature_rotate-sampler" target="Armature/rotation"/>
</animation>
</library_animations>
优势特点
-
跨平台兼容性
- 被大多数3D软件支持(Maya、Blender、3ds Max等)
- 游戏引擎原生支持(Unity、Unreal Engine)
-
完整场景描述
- 不仅包含几何数据,还能保存整个场景层次
- 支持灯光、相机、动画等完整信息
-
可扩展性
- 通过
<extra>
标签支持自定义数据 - 可添加物理属性、自定义着色器等
- 通过
-
人类可读
- XML格式便于调试和手动编辑
- 相比二进制格式更易版本控制
应用领域
- 游戏开发:资源交换标准格式
- 影视制作:跨软件管道交换
- AR/VR:3D内容传输格式
- 3D打印:支持颜色/材质信息
- GIS系统:复杂3D模型交换
软件支持
软件/引擎 | 导入支持 | 导出支持 | 备注 |
---|---|---|---|
Blender | ✓ | ✓ | 完整支持 |
Maya | ✓ | ✓ | 需插件 |
3ds Max | ✓ | ✓ | 需插件 |
Unity | ✓ | ✓ | 完整支持 |
Unreal Engine | ✓ | ✓ | 需转换 |
SketchUp | ✓ | ✗ | 仅导入 |
AutoCAD | ✓ | ✗ | 有限支持 |
技术限制
- 文件体积:XML格式比二进制格式更占用空间
- 解析性能:需要更多计算资源解析XML
- 高级特性:不支持某些高级渲染特性(如PBR材质需扩展)
- 版本差异:不同Collada版本实现可能有差异
优化建议
- 压缩处理 :使用
.dae.zip
格式减少传输体积 - 简化场景:导出前优化模型面数和纹理
- 验证文件:使用Collada验证工具检查兼容性
- 使用实例化:对重复对象使用实例引用减少文件大小
Collada DAE作为开放标准的3D交换格式,在需要跨平台协作和长期存档的场景中仍然是重要选择,特别适合需要保留完整场景信息的项目。