C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 16)

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🔍系列专栏: C++面向对象(类和对象篇)

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### 文章目录

  • [@toc](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [二十三、 Tower 防御塔基类实现](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.1 Tower 防御塔类通用功能](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.2 Timer 定时器](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.3 回调函数](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4 锁敌与开火逻辑实现](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1开火模式](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1.1子弹生成逻辑](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1.3塔防朝向](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.2更新开火动画](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.3锁敌模式](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)

二十三、 Tower 防御塔基类实现

23.1 Tower 防御塔类通用功能

创建 tower 帅选器存放不同的防御塔文件,并且创建 tower 基类


创建 tower_type.h 文件



添加 facing 枚举,表示防御塔(以及 RPG 角色 - 龙)的朝向



设置动画朝向





23.2 Timer 定时器


23.3 回调函数


23.4 锁敌与开火逻辑实现


23.4.1开火模式

23.4.1.1子弹生成逻辑

23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析

23.4.1.3塔防朝向


23.4.2更新开火动画

23.4.3锁敌模式

攻击敌人的优先级设定:

防御塔攻击策略:优先攻击 route_process 进度最大的怪物



​ 这里我们的代码出现了些许小问题,我们无法调用 get 方法,经过查找,我们发现问题,我们并没有在 EnemyManager 管理器中,暴露对外访问的接口



🌟 各位看官好我是工藤新一¹呀~

🌈 愿各位心中所想,终有所致!

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