C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 16)

🎁个人主页: 工藤新一¹

🔍系列专栏: C++面向对象(类和对象篇)

🌟心中的天空之城,终会照亮我前方的路

🎉欢迎大家点赞👍评论📝收藏⭐文章


### 文章目录

  • [@[toc]](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [二十三、 Tower 防御塔基类实现](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.1 Tower 防御塔类通用功能](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.2 Timer 定时器](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.3 回调函数](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4 锁敌与开火逻辑实现](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1开火模式](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1.1子弹生成逻辑](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.1.3塔防朝向](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.2更新开火动画](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)
  • [23.4.3锁敌模式](#文章目录 @[toc] 二十三、 Tower 防御塔基类实现 23.1 Tower 防御塔类通用功能 23.2 Timer 定时器 23.3 回调函数 23.4 锁敌与开火逻辑实现 23.4.1开火模式 23.4.1.1子弹生成逻辑 23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析 23.4.1.3塔防朝向 23.4.2更新开火动画 23.4.3锁敌模式)

二十三、 Tower 防御塔基类实现

23.1 Tower 防御塔类通用功能

创建 tower 帅选器存放不同的防御塔文件,并且创建 tower 基类


创建 tower_type.h 文件



添加 facing 枚举,表示防御塔(以及 RPG 角色 - 龙)的朝向



设置动画朝向





23.2 Timer 定时器


23.3 回调函数


23.4 锁敌与开火逻辑实现


23.4.1开火模式

23.4.1.1子弹生成逻辑

23.4.1.2 方向计算、子弹发射逻辑解析

23.4.1.3塔防朝向


23.4.2更新开火动画

23.4.3锁敌模式

攻击敌人的优先级设定:

防御塔攻击策略:优先攻击 route_process 进度最大的怪物



​ 这里我们的代码出现了些许小问题,我们无法调用 get 方法,经过查找,我们发现问题,我们并没有在 EnemyManager 管理器中,暴露对外访问的接口



🌟 各位看官好我是工藤新一¹呀~

🌈 愿各位心中所想,终有所致!

相关推荐
GiraKoo7 分钟前
【GiraKoo】 C++20的新特性
c++
无聊的小坏坏13 分钟前
力扣 239 题:滑动窗口最大值的两种高效解法
c++·算法·leetcode
黎明smaly16 分钟前
【排序】插入排序
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法·排序算法
CCF_NOI.1 小时前
(普及−)B3629 吃冰棍——二分/模拟
数据结构·c++·算法
温玉琳琅2 小时前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻
眠りたいです3 小时前
Mysql常用内置函数,复合查询及内外连接
linux·数据库·c++·mysql
笑鸿的学习笔记3 小时前
qt-C++语法笔记之Stretch与Spacer的关系分析
c++·笔记·qt
hardStudy_h3 小时前
C++——内联函数与Lambda表达式
开发语言·jvm·c++
ZZZS05164 小时前
stack栈练习
c++·笔记·学习·算法·动态规划
位东风4 小时前
【c++学习记录】状态模式,实现一个登陆功能
c++·学习·状态模式