claude 3.7,极为均衡的“全能型战士”大模型,国内直接使用

文章目录

零、前言

Claude 3.7 Sonnet(下面简称 Claude 3.7)由 Anthropic 发布,"全球首个混合推理模型"的 AI 大模型,并且通过一系列令人瞩目的基准测试成绩,在数学、编程、跨模态推理等多个领域表现出色。

虚竹哥系统已经集成了 Claude 3.7 , 今天跟虚竹哥一起来测评这个大模型。

一、操作指南

操作指导

ChatGPT 4o国内直接访问地址:https://sass.xiaoxuzhu.cn/

输入购买的授权码即可。

选择 Claude 3.7大模型。

二、小球弹跳

提示词:

复制代码
使用 p5.js(无需 HTML)创建 10 个彩色球在旋转六边形内弹跳的效果,考虑重力,弹性,摩擦和碰撞。

p5js在线测试网站:
https://editor.p5js.org/

生成的完整代码如下:

复制代码
let balls = [];
let hexagon;
let gravity;
let rotationSpeed = 0.005;

function setup() {
  createCanvas(600, 600);
  
  // 创建六边形
  hexagon = new Hexagon(width/2, height/2, 200);
  
  // 创建引力向量
  gravity = createVector(0, 0.2);
  
  // 创建 10 个彩色球
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
    let radius = random(15, 30);
    let x = random(width/2 - 100, width/2 + 100);
    let y = random(height/2 - 100, height/2 + 100);
    let vel = p5.Vector.random2D().mult(random(2, 5));
    let color = [random(100, 255), random(100, 255), random(100, 255)];
    balls.push(new Ball(x, y, radius, vel, color));
  }
}

function draw() {
  background(30);
  
  // 更新六边形旋转角度
  hexagon.update();
  
  // 显示六边形
  hexagon.display();
  
  // 更新和显示球
  for (let ball of balls) {
    ball.applyForce(gravity);
    ball.update();
    ball.checkCollision(hexagon);
    
    // 检查球之间的碰撞
    for (let other of balls) {
      if (ball !== other) {
        ball.checkBallCollision(other);
      }
    }
    
    ball.display();
  }
}

class Ball {
  constructor(x, y, radius, vel, color) {
    this.pos = createVector(x, y);
    this.vel = vel;
    this.acc = createVector(0, 0);
    this.radius = radius;
    this.color = color;
    this.elasticity = random(0.7, 0.9);
    this.friction = 0.98;
  }
  
  applyForce(force) {
    this.acc.add(force);
  }
  
  update() {
    this.vel.add(this.acc);
    this.vel.mult(this.friction);
    this.pos.add(this.vel);
    this.acc.set(0, 0);
  }
  
  display() {
    noStroke();
    fill(this.color);
    ellipse(this.pos.x, this.pos.y, this.radius * 2);
  }
  
  checkCollision(hexagon) {
    // 获取六边形的顶点
    let vertices = hexagon.getVertices();
    
    // 检查与六边形的每条边的碰撞
    for (let i = 0; i < vertices.length; i++) {
      let start = vertices[i];
      let end = vertices[(i + 1) % vertices.length];
      
      // 计算球到线段的最近点
      let closest = this.closestPointOnLine(start, end);
      let distance = p5.Vector.dist(this.pos, closest);
      
      // 如果距离小于半径,发生碰撞
      if (distance < this.radius) {
        // 计算法线向量
        let normal = p5.Vector.sub(this.pos, closest).normalize();
        
        // 计算球的反弹
        let dotProduct = this.vel.dot(normal);
        let reflection = p5.Vector.mult(normal, dotProduct * 2);
        this.vel.sub(reflection);
        this.vel.mult(this.elasticity);
        
        // 稍微将球移出边界以防止粘连
        let correction = p5.Vector.mult(normal, this.radius - distance);
        this.pos.add(correction);
      }
    }
  }
  
  closestPointOnLine(lineStart, lineEnd) {
    let line = p5.Vector.sub(lineEnd, lineStart);
    let len = line.mag();
    line.normalize();
    
    let v = p5.Vector.sub(this.pos, lineStart);
    let d = v.dot(line);
    d = constrain(d, 0, len);
    
    return p5.Vector.add(lineStart, p5.Vector.mult(line, d));
  }
  
  checkBallCollision(other) {
    let distance = p5.Vector.dist(this.pos, other.pos);
    let minDist = this.radius + other.radius;
    
    if (distance < minDist) {
      // 计算碰撞法线
      let normal = p5.Vector.sub(this.pos, other.pos).normalize();
      
      // 计算相对速度
      let relativeVelocity = p5.Vector.sub(this.vel, other.vel);
      let velAlongNormal = relativeVelocity.dot(normal);
      
      // 如果球体相对于彼此远离,则不处理碰撞
      if (velAlongNormal > 0) return;
      
      // 计算反弹速度
      let e = (this.elasticity + other.elasticity) / 2;
      let j = -(1 + e) * velAlongNormal;
      j /= 1/this.radius + 1/other.radius;
      
      // 应用冲量
      let impulse = p5.Vector.mult(normal, j);
      
      // 使用质量(半径)来计算速度变化
      let thisImpulse = p5.Vector.div(impulse, this.radius);
      let otherImpulse = p5.Vector.div(impulse, other.radius);
      
      this.vel.add(thisImpulse);
      other.vel.sub(otherImpulse);
      
      // 防止球体重叠
      let overlap = minDist - distance;
      let correction = p5.Vector.mult(normal, overlap / 2);
      this.pos.add(correction);
      other.pos.sub(correction);
    }
  }
}

class Hexagon {
  constructor(x, y, size) {
    this.pos = createVector(x, y);
    this.size = size;
    this.rotation = 0;
  }
  
  update() {
    this.rotation += rotationSpeed;
  }
  
  getVertices() {
    let vertices = [];
    for (let i = 0; i < 6; i++) {
      let angle = this.rotation + i * TWO_PI / 6;
      let vx = this.pos.x + cos(angle) * this.size;
      let vy = this.pos.y + sin(angle) * this.size;
      vertices.push(createVector(vx, vy));
    }
    return vertices;
  }
  
  display() {
    push();
    translate(this.pos.x, this.pos.y);
    rotate(this.rotation);
    
    // 绘制六边形
    stroke(200, 200, 255);
    strokeWeight(2);
    noFill();
    beginShape();
    for (let i = 0; i < 6; i++) {
      let angle = i * TWO_PI / 6;
      let vx = cos(angle) * this.size;
      let vy = sin(angle) * this.size;
      vertex(vx, vy);
    }
    endShape(CLOSE);
    
    pop();
  }
}

claude 3.7 表现出色------色彩鲜艳、碰撞精准、摩擦顺畅,完美满足各种需求。

而且输出的速度非常快,这个就牛逼了。

三、生成 Mandelbrot set 集

提示词:

复制代码
用 p5js 生成 Mandelbrot set.

claude 3.7 生成很轻松,一次提示直接命中,干净利落搞定,毫不拖泥带水。

四、文本总结能力

提示词:

复制代码
分析这份文档,有什么用处,有什么特色和优点

这份文档是一个为IT专业学生量身定制的、结构化、实用性强的论文研究指导工具。它通过提供清晰的阶段性指令和模板,帮助学生更规范、高效地完成学术研究和论文写作。

牛啊,这份文档是我们团队为了IT专业特别研究编写的AI指令提示词,总结的内容跟我们的初衷是一致的。

五、智力推理题

提示词:

复制代码
一楼到十楼的每层电梯门口都放着一颗钻石,钻石大小不一。你乘坐电梯从一楼到十楼,每层楼电梯门都会打开一次,只能拿一次钻石。问怎么才能拿到最大的一颗?

这是一个经典的"最优停止问题",类似于"秘书问题"或"相亲问题"。在这种问题中,我们需要在有限的选择中制定一个停止规则,从而最大化选择最佳选项的概率。

对于这个问题,结论如下:

在前 3 层(即第一层、第二层和第三层),我们只观察钻石的大小,并记录下这三层中的最大钻石,但不做出选择。

从第四层开始(即第四层到第十层),如果遇到比前三层最大钻石更大的钻石,就立即选择该钻石。

如果在第四到第十层之间都没有遇到比前三层最大钻石更大的钻石,那么必须在第十层做出选择,尽管此时不一定能选到最大的钻石。

采用这种策略,能够使我们获得最大钻石的概率最大,约为 39.87%。

claude 3.7 答对了,很像学霸。直接说重点,不啰嗦,直接说答案。"答案就是这样,爱信不信!"。

六、感受

Claude 3.7 为不同领域的用户提供了强大而灵活的支持,无论是技术性工作还是创意写作,均能高效完成任务。无论是快速代码生成、精确的学术写作,还是高效的创意创作,它们都能够充分满足不同场景的需求,成为众多专业人士的得力助手。

好用的功能太多太多,我就不在这个一一列举了,有兴趣的可以自行尝试。

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我是虚竹哥,目标是带十万人玩转AI。

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