UE5 Set actor Location和 Set World Location 和 Set Relative Location 的区别

在 Unreal Engine 的蓝图里,SetRelativeLocationSetWorldLocationSetActorLocation 三个节点虽然都能改变物体位置,但作用对象和坐标空间(Coordinate Space)不同:


1. SetActorLocation

  • 作用对象:整个 Actor(本质上是移动它的根组件 RootComponent)

  • 坐标空间世界空间(World Space)

  • 典型用途:当你想直接把一个 Actor (比如一个敌人、道具、摄像机等)瞬间或平滑地移动到世界中的某个绝对坐标时,用这个节点。

  • 参数要点

    • New Location (Vector):目标世界坐标

    • Sweep? (Boolean):是否执行碰撞检测(扫掠移动,防止穿透墙体)

    • Teleport? (Boolean):是否忽略物理(true:直接传送,不触发物理碰撞响应)


2. SetWorldLocation

  • 作用对象 :一个 Scene Component(场景组件),包括 Mesh、Collision、Camera、Particle 等

  • 坐标空间世界空间(World Space)

  • 典型用途:当你只想移动某个组件(比如把武器的 Mesh、子弹发射点,或某个粒子特效)到世界坐标,而不动 Actor 其它组件时,用它。

  • 注意:如果该组件被 Attach(附着)到父组件,上层父组件的世界变换依然会影响它。


3. SetRelativeLocation

  • 作用对象 :同样是 Scene Component

  • 坐标空间相对空间(Local Space / Parent Space)

  • 典型用途:当你想在组件的父对象(Actor Root 或其它父组件)本地坐标系下做偏移时用它。

    • :把摄像机沿着角色的本地 Z 轴往后拉 50 单位,或把武器挂点在角色手部骨骼本地坐标系中上移 10 单位。
  • 效果:组件位置会以父节点(Actor Root 或 Attach 父组件)的变换为基准来计算。


小结对比

节点 作用对象 坐标空间 何时用?
SetActorLocation Actor(根组件) 世界空间 整体移动 Actor 到世界指定坐标
SetWorldLocation 组件(Scene Component) 世界空间 单独移动某个组件到世界指定坐标,不影响父级附着
SetRelativeLocation 组件(Scene Component) 相对/本地空间 在父组件坐标系下做局部偏移

Tip

  • 如果你对一个 Actor 下的某个组件做相对位置调整,一定要用 SetRelativeLocation,否则直接用 SetWorldLocation 可能会被父组件的旋转、缩放影响,看起来"不听话"。

  • SetActorLocation 内部其实也是调用根组件的 SetWorldLocation,但它额外处理了碰撞、导航、Actor 相关的事件(比如触发 OnActorBeginOverlap)。

  • 三个节点都带 Sweep/Teleport 参数,要注意选择是否要碰撞检测或物理行为。

相关推荐
Involuter21 小时前
UE5 在旋转A的基础上执行旋转B
ue5
绒绒毛毛雨1 天前
将infinigen功能集成到UE5--在ue里面写插件(python和c++)
c++·python·ue5
暴走约伯3 天前
【虚幻5蓝图Editor Utility Widget:创建高效模型材质自动匹配和资产管理工具,从3DMax到Unreal和Unity引擎_系列第二篇】
unity·ue5·游戏引擎·虚幻·材质
北冥没有鱼啊4 天前
UE 滚动提示条材质制作
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质
星火撩猿7 天前
常见游戏引擎介绍与对比
unity·ue5·游戏引擎·godot
清流君7 天前
【MySQL】数据库 Navicat 可视化工具与 MySQL 命令行基本操作
数据库·人工智能·笔记·mysql·ue5·数字孪生
Involuter7 天前
UE5 Assimp 自用
ue5
电子云与长程纠缠7 天前
Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画
学习·ue5·编辑器·贴图·niagara
子燕若水7 天前
“Daz to Unreal”将 G8 角色(包括表情)从 daz3d 导入到 UE5。在 UE5 中,我发现使用某个表情并与闭眼混合后,上眼睑出现了问题
3d·ue5