UE5 在旋转A的基础上执行旋转B

用径向slider实现模型旋转时,得到的结果与ue编辑器里面的结果有很大出入。

问题应该是

两个FRotator(0,10,0)和(10,20,30),

两个FRotator的加法结果为:(10,30,30)

和实际上我想执行的操作------在(10,20,30)的基础上执行(0,10,0)不一样。

更具体的数学问题应该去参考欧拉角、四元数的概念。gpt说,**根本原因是:欧拉角(Pitch, Yaw, Roll)不是线性空间里的量,旋转本身是非线性的。**四元数有很多好处,避免万向节死锁等。

解决办法(参考deepseek和官方论坛):

设置绝对的旋转为这个:

cpp 复制代码
FRotator(B.Quaternion()*A.Quaternion())

A为原来的状态、B为在原来状态下的增量,B和A相乘的顺序好像也有讲究(四元数乘法问题)。当然slider可能也许要保存处理一下增量?(这个还没查怎么搞,目前是用一个变量去存上一次的状态的)。Ex:蓝图里有个合并Rotator的BP函数,但是cpp里面没找到,推荐用上面的四元数的方法实现)

相关推荐
zhangzhangkeji9 小时前
UE5 多线程(1):运行多线程的环境搭建。初识 FRunnable 可执行对象,线程类 FRunnableThreadWin
ue5
AI视觉网奇17 小时前
FBX AnimSequence] 动画长度13与导入帧率30 fps(子帧0.94)不兼容。动画必须与帧边界对齐。
笔记·学习·ue5
暮志未晚Webgl19 小时前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
郁闷的网纹蟒20 小时前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
AI视觉网奇1 天前
ue 模拟说话
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue metahuman 视频生成表情动画
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 预览衣服
笔记·学习·ue5
DoomGT3 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
AI视觉网奇3 天前
ue 获取动画参数数据
笔记·学习·ue5
不含硫jun3 天前
windows中高斯泼建(gaussian-splatting)库安装 兼容vs2022 cuda11.8 UE5.3.2
pytorch·3d·ue5·visual studio