UE5 在旋转A的基础上执行旋转B

用径向slider实现模型旋转时,得到的结果与ue编辑器里面的结果有很大出入。

问题应该是

两个FRotator(0,10,0)和(10,20,30),

两个FRotator的加法结果为:(10,30,30)

和实际上我想执行的操作------在(10,20,30)的基础上执行(0,10,0)不一样。

更具体的数学问题应该去参考欧拉角、四元数的概念。gpt说,**根本原因是:欧拉角(Pitch, Yaw, Roll)不是线性空间里的量,旋转本身是非线性的。**四元数有很多好处,避免万向节死锁等。

解决办法(参考deepseek和官方论坛):

设置绝对的旋转为这个:

cpp 复制代码
FRotator(B.Quaternion()*A.Quaternion())

A为原来的状态、B为在原来状态下的增量,B和A相乘的顺序好像也有讲究(四元数乘法问题)。当然slider可能也许要保存处理一下增量?(这个还没查怎么搞,目前是用一个变量去存上一次的状态的)。Ex:蓝图里有个合并Rotator的BP函数,但是cpp里面没找到,推荐用上面的四元数的方法实现)

相关推荐
平行云1 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e2 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66662 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑
m0_552200823 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记47 ——《P48 瞄准行走(Aim Walking)》
c++·游戏·ue5
会思考的猴子6 天前
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点
笔记·ue5
吴梓穆11 天前
UE5 UI遮罩
ue5
枯萎穿心攻击11 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
黑客影儿11 天前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
幻雨様11 天前
UE5多人MOBA+GAS 54、用户登录和会话创建请求
android·ue5
吴梓穆12 天前
UE5 InVideo插件 使用
ue5