(34)VTK C++开发示例 ---将图片映射到平面

文章目录

    • [1. 概述](#1. 概述)
    • [2. CMake链接VTK](#2. CMake链接VTK)
    • [3. main.cpp文件](#3. main.cpp文件)
    • [4. 演示效果](#4. 演示效果)

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1. 概述

演示如何将图片作为纹理贴图到一个平面上。

这段代码的功能是使用 VTK(Visualization Toolkit)库加载一张 JPEG 图片,并将其作为纹理映射到一个平面上,然后通过渲染窗口显示出来。以下是代码的主要功能总结:

  1. 读取图片

    • 使用 vtkJPEGReader加载指定路径的 JPEG 图片文件。
  2. 创建平面

    • 使用 vtkPlaneSource创建一个平面,并设置其中心点和法线方向。
  3. 纹理映射

    • 使用vtkTexture 将读取的图片作为纹理。
    • 使用 vtkTextureMapToPlane将纹理映射到平面上。
  4. 设置渲染管线

    • 创建vtkPolyDataMapper 将纹理映射后的平面数据传递给渲染器。
    • 创建 vtkActor,将映射器和纹理绑定到演员对象上。
    • 创建 vtkRenderer,将演员添加到渲染器中,并设置背景颜色。
    • 创建 vtkRenderWindow,将渲染器添加到窗口中,并设置窗口大小。
    • 创建 vtkRenderWindowInteractor,为渲染窗口添加交互功能。
  5. 渲染与交互

    • 调用 Render() 方法渲染场景。
    • 调用 Start() 方法启动交互器,允许用户与渲染窗口进行交互。

    演示文件下载地址

环境 说明
系统 ubuntu22.04、windows11
cmake 3.22、3.25
Qt 5.14.2
编译器 g++11.4、msvc2017
VTK 9.4.1

2. CMake链接VTK

shell 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS 
CommonColor
CommonCore
CommonDataModel
FiltersSources
FiltersTexture
IOImage
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()

add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件

target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块

3. main.cpp文件

cpp 复制代码
/********************************************************************************
* 文件名:   main.cpp
* 创建时间: 2025-03-22 20:31:57
* 开发者:   MHF
* 邮箱:     1603291350@qq.com
* 功能:     
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTexture.h>
#include <vtkTextureMapToPlane.h>
using namespace std;

int main()
{
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;
  string filename = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/wintersun.jpg";

  vtkNew<vtkJPEGReader> jpegReader; //读取jpg文件
  jpegReader->SetFileName(filename.c_str());

  vtkNew<vtkPlaneSource> planeSource; //创建一个平面
  planeSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0); //设置中心点
  planeSource->SetNormal(0.0, 0.0, 1.0); //设置法线

  vtkNew<vtkTexture> texture; //创建纹理
  texture->SetInputConnection(jpegReader->GetOutputPort()); //设置纹理的输入

  vtkNew<vtkTextureMapToPlane> textureMapToPlane; //纹理映射到平面
  textureMapToPlane->SetInputConnection(planeSource->GetOutputPort()); //设置输入

  /******************** 开始绘制********************/
  vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; //创建映射器
  mapper->SetInputConnection(textureMapToPlane->GetOutputPort()); //设置输入

  vtkNew<vtkActor> actor; //创建演员
  actor->SetMapper(mapper); //设置映射器
  actor->SetTexture(texture); //设置纹理
  actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("White").GetData()); //设置颜色

  vtkNew<vtkRenderer> renderer; //创建渲染器
  renderer->AddActor(actor); //添加演员
  renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置背景颜色
  renderer->ResetCamera(); //重置相机

  vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; //创建渲染窗口
  renderWindow->AddRenderer(renderer); //添加渲染器
  renderWindow->SetSize(600, 600); //设置窗口大小

  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; //创建交互器
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); //设置渲染窗口

  renderWindow->Render(); //渲染
  renderWindowInteractor->Start(); //开始交互
  return 0;
}

4. 演示效果



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