欢迎来到干货小仓库
"一个好汉三个帮,程序员同样如此"

1.关联式容器
STL中的容器分为两类,序列式容器 和关联式容器。
**序列式容器:**例如STL库中的vector、list和deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器: 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是一个pair<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2.键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。使用场景比如:商场的车辆出入系统,以车牌作为key,入场时间为value,当车辆出入的时候就可以快速的根据车牌查找到对应的入场信息;高铁实名制车票系统,以身份证号做为key,车票信息作为value。
STL中键值对的定义
cpp
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
3.树形结构的关联式容器
3.1set(去重+排序)
3.1.1介绍
1、set是按照一定次序存储元素的容器.
-
在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
-
在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
-
set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
-
set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
-
与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
-
set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
-
set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
-
使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
-
set中的元素默认按照小于来比较
-
set中查找某个元素,时间复杂度为:
-
set中的元素不允许修改(为什么?)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树) 来实现。
3.1.2使用
1.set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2.set的构造
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的 set |
| set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用 [first, last) 区 间中的元素构造 set |
| set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set 的拷贝构造 |
3.set的迭代器

常用接口
|---------------------------------------|-------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| iterator begin() | 返回 set 中起始位置元素的迭代器 |
| iterator end() | 返回 set 中最后一个元素后面的迭代器 |
| const_iterator cbegin() const | 返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器 |
| const_iterator cend() const | 返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器 |
4.set的容量
|----------------------------|---------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| bool empty ( ) const | 检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true |
| size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
5.set的修改操作
|---------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在 set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的 键值对,如果插入成功,返回 < 该元素在 set的 位置, true>, 如果插入败,说明 x 在 set 中已经 存在,返回 <x 在 set 中的位置, false> |
| void erase ( iterator position ) | 删除 set 中 position 位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除 set 中 [first, last) 区间中的元素 |
| void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换 set 中的元素 |
| void clear ( ) | 将 set 中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的位置 |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的个数 |
6.set的使用举例
cpp
int main()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
return 0;
}
3.2map
3.2.1介绍
-
map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
-
在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;
-
在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
-
map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
-
map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2.2map的使用
1.map的模板参数列表

key: 键值对中key的类型
T : 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc **:**通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2.map的构造
|-----------|--------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| map() | 构造一个空的 map |
3.map的迭代器

|------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| begin() 和 end() --->普通迭代器 | begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置 |
| cbegin() 和 cend() ---->const迭代器 | 与 begin 和 end 意义相同,但 cbegin 和 cend 所指向的元素不 能修改 |
4.map的容量与访问元素
|---------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| bool empty ( ) const | 检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则返回 false |
| size_type size() const | 返回 map 中有效元素的个数 |
| mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去 key 对应的 value |

注意:在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()( 该函数不常用 ) 函数,都是通过key找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是: 当 key 不存在时, operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value , at() 函数直接抛异常 。
5.map中元素的修改
|---------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在 map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值 对,返回值也是键值对: iterator 代表新插入 元素的位置, bool 代表释放插入成功 |
| void erase ( iterator position ) | 删除 position 位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x) | 删除键值为 x 的元素 |
| void erase(iterator first, iteratorlast ) | 删除 [first, last) 区间中的元素 |
| void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp) | 交换两个 map 中的元素 |
| void clear ( ) | 将 map 中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回 end |
| const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元 素的位置的 const 迭代器,否则返回 cend |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 key 为 x 的键值在 map 中的个数,注意 map 中 key 是唯一的,因此该函数的返回值 要么为 0 ,要么为 1 ,因此也可以用该函数来 检测一个 key 是否在 map 中 |
6.map的使用示例
cpp
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
m["apple"] = "苹果"; //operator[]:若对应的key不在,则会插入
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
【总结】
- map 中的的元素是键值对
- map 中的 key 是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对 key 进行比较
- map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map 的底层为平衡搜索树 ( 红黑树 ) ,查找效率比较高(
)
- 支持 [] 操作符, operator[] 中实际进行插入查找。
3.3multiset(排序)
与set的区别:multiset允许存储多个相同的key---->故没有去重的效果。
其他接口与set基本类似,此处就不多介绍了。

3.4multimap
与map的区别:multimap允许插入相同的key(key不是唯一的),因此其不支持operator[]的接口函数。

觉得不错的,可以点赞+收藏咯!!!
谢谢大家的支持