目录
[1. RIP协议](#1. RIP协议)
[2. 距离矢量路由协议](#2. 距离矢量路由协议)
[3. 应用案例](#3. 应用案例)
[1. OSPF简介](#1. OSPF简介)
[2. OSPF特点](#2. OSPF特点)
[6)Router ID特性](#6)Router ID特性)
[4. DR与BDR的作用](#4. DR与BDR的作用)
[5. DR与BDR的选举规则](#5. DR与BDR的选举规则)
[6. OSPF DR/BDR优先级](#6. OSPF DR/BDR优先级)
[7. 不同网络类型中DR与BDR的选举操作](#7. 不同网络类型中DR与BDR的选举操作)
[8. OSPF LSA](#8. OSPF LSA)
[9. OSPF cost](#9. OSPF cost)
[10. OSPF区域](#10. OSPF区域)
[11. OSPF路由器角色](#11. OSPF路由器角色)
[12. 应用案例](#12. 应用案例)
[7)例题:OSPF进程Router ID判断](#7)例题:OSPF进程Router ID判断)
一、路由协议--RIP
1. RIP协议

定义 : RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)是一种内部网关协议IGP,属于距离矢量路由协议。
优先级: 在华为设备上,RIP的路由优先级为100。
跳数计算: RIP通过计算跳数来确定路由开销,最大支持15跳,16跳表示网络不可达,因此一般用于小型网络。
几个时钟/定时器:
- 更新定时器(Update Timer): 30秒,周期性更新路由表。
- 无效/老化定时器(Age Timer): 180秒,若未收到更新,则将路由开销设置为16,表示路由不可达。
- 垃圾收集定时器(Garbage-collect Timer): 120秒,若路由开销为16且在此时间内未收到更新,则从路由表中删除该路由。
特性: 支持等价负载均衡 和链路冗余,使用UDP 520端口进行路由更新。
路由表更新时间: RIP路由表的总更新时间为300秒(180秒+120秒),即5分钟。
封装: RIP是基于UDP协议 进行封装的。
1)RIPv1与RIPv2对比

认证:
- RIPv1: 不提供认证功能。
- RIPv2: 提供明文和MD5认证,因此更安全。
自动汇总:
- RIPv1: 不能关闭自动汇总。
- RIPv2: 可以关闭自动汇总,且支持在主类网络边界进行自动汇总auto summary。
路由更新:
- RIPv1: 有类路由协议,路由更新不携带子网掩码。
- RIPv2: 无类路由协议,路由更新携带子网掩码,支持VLSM和CIDR。
- 共同点:都宣告/配置主类网络号
更新方式:
- RIPv1: 使用广播更新。
- RIPv2: 使用组播更新,组播地址为224.0.0.9。
更新机制:
- RIPv1: 周期性更新,每30秒更新一次。
- RIPv2: 触发式更新,路由变化时立即更新。
2. 距离矢量路由协议

特点: 使用距离矢量/向量路由协议的路由器不了解网络拓扑 ,只知道自身与目的网络之间的距离以及转发数据包的方向。
1)距离矢量路由协议特点

周期性更新: 距离矢量路由协议会周期性地广播整张路由表。
- 距离Distance---多远
- 矢量Vector---哪个方向
2)RIP路由的度量值

度量标准: RIP以跳数作为度量值,虽然简单但有时不科学。例如,可能选择带宽较低的链路而非带宽较高的链路。
例题:查看RIP路由度量值

查看方法: 通过命令display ip routing-table 查看路由表,其中Cost列显示RIP路由的度量值。
3)路由优先级

优先级定义: 不同路由协议具有不同的优先级,例如OSPF的优先级为10,RIP的优先级为100,优先级越小越优先,因此OSPF进入路由表。
|---------------|---------|
| 路由协议 | 优先级 |
| DIRECT | 0 |
| OSPF | 10 |
| IS-IS | 15 |
| STATIC | 60 |
| RIP | 100 |
| OSPF AS E | 150 |
| OSPF NSSA | 150 |
| IBGP | 255 |
| EBGP | 255 |
4)RIP防环机制

最大跳数: 路由条目发送出去后自动加1跳,最大跳数为15跳,16跳表示不可达。
水平分割: 一条路由信息不会发送给信息的来源 ,避免环路。如路由信息由R2发给R1,那么R1就不会把这条路由发送给R2。(不往回发)
反向毒化的水平分割: 将从邻居学到的路由信息设为16跳再发送给该邻居 ,相当于发送无效路由。(发无效路由)
抑制定时器和触发更新: 也可以用于防止环路。
3. 应用案例
1)例题:RIPv1与RIPv2区别

- 选项分析:
- A选项: 错误,RIPv1和RIPv2的最大跳数均为15跳。
- B选项: 正确,RIPv1是有类别的,RIPv2是无类别的。
- C选项: 错误,RIPv1和RIPv2均使用跳数作为度量值。
- D选项: 错误,RIPv1周期性发送路由更新,RIPv2为触发更新。
- 答案: B
2)例题:水平分割法说法

- 选项分析:
- A选项: 正确,水平分割是有选择地发送路由信息。
- B选项: 正确,一条路由信息不会被发送给该信息的来源。
- C选项: 正确,水平分割是为了解决路由环路问题。
- D选项: 错误,水平分割不是发送路由信息到整个网络,而是有选择地发送,不会发送给收到该路由的方向。
- 答案: D(错误的说法)
3)例题:RIP协议最大度量值和防环路机制

- 第一空: RIP协议默认的最大度量值是15跳。
- 第二空: 除了设置最大度量值外,还可以采用水平分割和路由毒化(设置为16跳)来防止路由环路。
- 答案: A和B
3)例题:基于跳数计算的路由算法

- 分析: 基于跳数计算的路由算法是RIP协议的特点。
- 答案: C(RIP)
4.知识小结
|------------------|--------------------------------------------------------------------------------|----------------------|----------|
| 知识点 | 核心内容 | 考试重点/易混淆点 | 难度系数 |
| 瑞普(RIP)基本概念 | RIP是内部网关协议IGP,属于距离矢量路由协议,在华为设备上路由优先级为100 | RIP的优先级和类型(IGP、距离矢量) | 🌟 |
| RIP的度量值和跳数 | 通过计算跳数来算开销值,一跳等于一,最大支持15跳,16跳代表网络不可达 | 最大跳数为15,16跳代表不可达 | 🌟🌟 |
| RIP的定时器 | 更新定时器(30秒)、无效定时器(180秒)、垃圾收集定时器(120秒) | 三个定时器的功能和时间 | 🌟🌟🌟 |
| RIP的负载均衡和端口 | 支持等价的负载均衡,使用UDP的520端口进行路由更新 | UDP 520端口和负载均衡 | 🌟 |
| RIPv1和RIPv2的比较 | RIPv1有类,不携带子网掩码;RIPv2无类,携带子网掩码 | 有类和无类的区别,子网掩码的携带 | 🌟🌟🌟🌟 |
| RIPv1和RIPv2的配置 | 做网络宣告时,只能宣告主类网络号 | 宣告主类网络号 | 🌟🌟🌟 |
| RIPv1和RIPv2的更新方式 | RIPv1广播更新,RIPv2触发式更新 | 广播更新和触发式更新的区别 | 🌟🌟 |
| RIPv1和RIPv2的其他特性 | RIPv1不支持变长子网掩码和无类路由,RIPv2支持; RIPv1不提供认证,RIPv2支持明文和MD5认证; RIPv1不能关闭自动汇总,RIPv2可以 | 认证功能、自动汇总等特性的对比 | 🌟🌟🌟🌟 |
| RIP的自动汇总 | 在主类网络的边界产生自动汇总 | 主类网络边界的自动汇总 | 🌟🌟🌟 |
| 距离矢量路由协议的特点 | 不了解网络拓扑图,只知道距离和方向 | 距离和方向的特点 | 🌟 |
| RIP的防环机制 | 最大跳数、水平分割、反向毒化的水平分割 | 防环机制的具体方法 | 🌟🌟🌟 |
二、路由协议--OSPF
1. OSPF简介

协议名称:Open Shortest Path First,开放式最短路径优先协议
协议地位 : 目前应用最广泛的路由协议,考试占比约20分
协议类型:
- 内部网关协议(IGP)
- 链路状态路由协议代表(与ISIS并列)
核心特性:
- 支持VLSM(变长子网掩码)
- 通过带宽计算Cost值作为路径开销
- 采用Dijkstra算法(SPF最短路径算法)
优先级机制:
- Internal优先级 : 10(通过network宣告的网络,内部学习到的)
- External优先级: 150(通过import-route引入的路由)
路由汇总:
- 支持手工汇总(仅限ABR/ASBR即区域边界路由器/自治系统边界路由器)
- 链路状态相关协议不支持自动汇总
- 对比:RIP和BGP支持自动汇总(距离矢量特性)
2. OSPF特点


1.采用触发式更新、**分层路由,**支持大型网络。允许网络被划分成区域来管理,链路状态数据库仅需和区域内其他路由器保持一致。
划分区域的作用:
- 减小对路由器内存和CPU的消耗。
- 同时区域间传送的路由信息减小,降低网络带宽占用。
- 减少路由震荡,让路由更加稳定
2.骨干区域采用Area 0.0.0.0或者Area 0来表示,区域1不是骨干区域,区域0才是骨干区域。
- OSPF通过hello报文发现邻居, 维护邻居关系。在点对点 和广播网络(如以太网)中每10秒发送一次hello,在NBMA网络中每30秒发送一次hello,Deadtime为hello时间的4倍,如果四个hello时间未收到邻居的恢复,则可以认为邻居失效。
4.OSPF路由器间通过LSA(Link State Advertisement,链路状态公告)交换网络拓扑信息,每台运行OSPF协议的路由器通过收到的拓扑信息构建拓扑数据库LSDB ,再以此为基础计算路由。路由器之间交互的是链路状态信息 ,而不是直接交互路由。
5.OSPF系统内几个特殊组播地址:
- 224.0.0.1:在本地子网的所有主机
- 224.0.0.2:在本地子网的所有路由器
- 224.0.0.5:运行OSPF协议的路由器
- 224.0.0.6:OSPF指定/备用指定路由器DR/BDR
6.每个MA网段选取一个DR和BDR,作为代表与其他路由器Dother建立邻居关系。
7.router-id在整个OSPF区域内唯一标识一台路由器的IP地址 ,整个OSPF域内不能设置为相同。
8.OSPF的router-id选举规则如下:
1)优选手工配置的router-id。
1.OSPF进程手工配置的router-id具有最高优先级。
2.在全局模式下配置的公用router-id的优先级仅次于直接给OSPF进程手工配置router-id,即它具有第二优先级。
2)在没有手工配置的前提下,优选loopback接口地址中最大的地址作为router-id。
3)在没有配置loopback接口地址的前提下,优选普通接口的IP地址中选择最大的地址作为router-id(不考虑接口的Up/Down状态)。
上述特点分点具体描述如下:
1)分层路由设计
区域划分优势:
- 减少内存/CPU消耗(链路状态数据库仅需区域同步)
- 降低带宽占用(区域间只传必要路由信息)
- 增强路由稳定性(配合ABR路由汇总)
2)骨干区域规范:
必须使用Area 0或Area 0.0.0.0
区域1不是骨干区域(易错点),区域0才是骨干区域
3)邻居维护机制

Hello报文:
- 发现和维护邻居关系
- 定时器设置:
- P2P/广播网络:10秒Hello,40秒Dead
- NBMA网络:30秒Hello,120秒Dead,帧中奖继FR,不支持组播 ,手动指定OSPF邻居
- P2MP网络:30秒Hello,120秒Dead,手动配置为该类型
网络类型注意事项:
- 默认类型:以太网(广播)、PPP/HDLC(P2P)
- 修改规则:P2P和Broadcast的Hello/Dead时间一致可建立邻居关系,但网络类型不一致会导致路由传递失败(需将两端类型修改一直)
- 网络类型可以在接口上手动修改
4)LSA交互机制
LSA交互特点:
- 交换拓扑信息而非直接路由
- 每台路由器独立构建链路状态数据库LSDB 并以此为基础计算路由
交互的是链路状态信息,而不是直接交换路由(注意:距离矢量协议直接交换路由信息)。
五种报文功能:
- Hello :周期性发送,维护邻居关系
- DD(DBD) :链路数据库描述 ,描述本地LSDB的摘要信息,进行数据库同步,发送LSDB摘要(类似目录)
- LSR :链路状态请求,请求所需要的特定LSA(明确需求)。成功交换DD报文后才会向对方发出LSR报文。
- LSU :携带实际LSA内容(传递完整信息)
- LSAck :确认收到的LSA
交互流程类比:武功秘籍目录(D)→缺页请求(R)→内容更新(U)→确认回执(Ack)
5)组播地址
特殊地址:
- 224.0.0.1:在本地子网的所有主机
- 224.0.0.2:在本地子网的所有路由器
- 224.0.0.5:所有运行OSPF路由器
- 224.0.0.6:OSPF指定/备用指定路由器DR/BDR专用
6)Router ID特性
唯一标识性 :在OSPF区域内用于唯一标识一台路由器,采用IP地址形式表示,整个OSPF域内不能设置相同。
全局唯一要求: 不同区域的Router ID也必须保持不同,禁止在整个OSPF域内出现重复设置。
Router ID的选举规则
1.手工配置优先:
- 最高优先级 : OSPF进程下手工配置的Router ID
- 第二(次高)优先级 : 全局模式下配置的公用Router ID
2.自动选举:
- 第一备选: 未手工配置时,选择loopback接口中最大的IP地址
- 最后选择 : 无loopback接口时,选择物理接口中最大的IP地址(不考虑接口状态)
4. DR与BDR的作用
1)MA网络问题与解决方案

全互联问题: 在MA网络中,n×(n−1)/2n个邻接关系导致管理复杂和资源浪费。
代表机制:
- DR(指定路由器): 负责在MA网络建立维护邻接关系并同步LSA,与其他所有路由器形成邻接关系
- BDR(备份路由器) : 作为DR的备份,在DR失效时快速接管工作
- Dother : 只需与DR/BDR建立邻居关系,彼此间不直接交换链路状态信息
工作机制优势
- 资源优化: 大幅减少邻居关系数量(五台设备时从10个减少到4个)
- 状态简化: Dother间无需维护邻居状态 ,仅需与DR/BDR交互
- 故障冗余: BDR设计规避了DR单点故障风险
- 规模适应性 : 特别适合大规模网络环境,有效降低资源消耗
5. DR与BDR的选举规则
1)DR/BDR选举的非抢占式特性

非抢占机制:选举结果确定后,即使新加入设备优先级更高(如R4优先级200),也不会取代现有DR/BDR,必须等待DR故障后由BDR接替
继承顺序:当DR故障时,BDR自动晋升为DR,然后重新选举新的BDR,形成"论资排辈"的更新机制
2)优先级为零的特殊情况
特殊含义 :优先级0表示该路由器不参与DR/BDR选举(如示例中R3)
取值范围:有效优先级范围为1−255,默认值为1
选举排除 :优先级为零的设备永远作为DRother存在
3)优先级相等时的选举规则
次选条件:当优先级相同时,比较Router ID大小,数值更大的路由器胜出
比较规则:Router ID比较采用数值比较原则(如10.0.1.1 > 10.0.0.1)
4)新增路由器对DR/BDR的影响
初始网络:示例中R1(优先级100)为DR,R3(优先级95)为BDR,R2(优先级0)为DRother
新增设备:R4加入时优先级200虽最高,但因非抢占特性仍保持原有DR/BDR配置
5)优先级全部为零时OSPF的工作状态
完全失效 :当所有路由器优先级均为0时 ,无法选举DR导致OSPF邻居关系不能进入FULL状态
部分可行 :若至少一台设备优先级非零(如四台中三台为0),仍可正常选举DR并建立邻居关系
6)MA网络的典型类型
主要类型:以太网(Ethernet)是当前最典型的MA(多路访问)网络
历史类型:FDDI、令牌环等传统MA网络已淘汰,现代网络主要关注以太网环境
6. OSPF DR/BDR优先级

配置命令 :在接口视图下使用ospf dr-priority命令设置
取值范围:0−255,其中0表示不参与选举,默认值为1
角色关系:
- DR:与所有邻居建立FULL邻接关系
- BDR:监控DR状态并在其故障时接替
- DRother:仅与DR/BDR建立FULL关系
7. 不同网络类型中DR与BDR的选举操作

广播/NBMA网络:
- 选举要求 :必须选举DR/BDR
- 关系建立:
- DR与BDR、DRother建立FULL邻接关系
- BDR与DR、DRother建立FULL邻接关系
- DRother之间仅建立2-way邻居关系
P2P/P2MP网络:
- 选举特性 :不进行DR/BDR选举
- 关系建立:直接建立FULL邻接关系
混合网络特殊情况:
- 广播与P2P 混接时可建立FULL状态但无法传递路由
- 因Hello时间和Dead时间参数一致允许建立基础连接
8. OSPF LSA

LSA作用: OSPF使用LSA传递链路状态信息,需要描述邻接路由器信息、直连链路信息和跨区域信息
分类体系:
- 区域内传递:1类(路由器LSA)和2类(网络LSA)
- 区域间传递:3类(网络汇总LSA)
- 外部路由传递:4类(ASBR汇总LSA)和5类(AS外部LSA)
- 特殊区域:7类(NSSA LSA)
产生设备:
- 1类 :所有运行OSPF的设备都会产生
- 2类 :仅由DR产生
- 3/4类 :由ABR产生,3类用于区域间路由的传递,4类用于定位ASBR设备
- 5类:由ASBR产生,用于描述到OSPF域外的路由
- 7类 :由NSSA区域的ASBR产生
泛洪范围:
- 1/2类 :仅在所属区域内泛洪
- 7类 :仅在始发NSSA内泛洪,需由ABR转换为5类才能进入Area0
1)例题:BDR选择判断(网工2022年11月)

- 选举规则:
- 优先级为0不参与选举
- 优先级高的成为DR(本题Router A)
- 优先级相同比较Router ID,大的成为BDR
- 解题步骤:
- 排除Router D(优先级0)
- Router A成为DR(优先级最高)
- Router B和C优先级相同(均为1),比较Router ID
- 192.168.3.1 > 192.168.2.1,故Router C成为BDR
- 答案: C
2)例题:DR/BDR选择判断(网工2024年11月)

- 选举规则应用:
- R1/R2优先级为0,不参与选举
- R4优先级101 > R3优先级100,成为DR
- R3自动成为BDR
- 邻居状态:
- 非DR/BDR设备(R1/R2)之间建立2-way状态
- 与DR/BDR建立Full状态
- 答案:
- (11) DR路由器:C(R4)
- (12) 邻居状态:C(2-way)
9. OSPF cost

计算公式:
- 接口cost =100M/接口带宽
- 参考带宽默认100M,可通过命令修改
- 计算结果不足1时取1
- 每一个激活OSPF的接口都有一个cost值
路由cost计算:
- 等于路由从起源到本地所有入接口cost值的总和
- 示例中1.1.1.0/24路由cost=1(R1)+48(Serial)+1(R3)=50
方向规则:
- 计算路由cost看"入方向"
- 流量转发看"出方向"
- 两者方向相反但数值对应
记忆要点:
- 千兆接口(1000M)cost=0.1→取1
- 百兆接口(100M)cost=1
- 串行链路(2M)cost=48
10. OSPF区域
1)区域连接规则

骨干区域要求: 所有非骨干区域必须与骨干区域(Area 0)直连。如图中Area 1和Area 2正确连接,Area 3错误连接。
虚连接应用: 当区域未与Area 0相连时(如Area 3),可通过虚连接临时解决,但只能横穿一个非骨干区域(图中以Area 2作为传输网络)。
配置示例: 在R4上配置[R4-ospf-1] area 2和[R4-ospf-1-area-0.0.0.2] vlink-peer 3.3.3.3建立虚连接,相当于在区域0和区域3间建立隧道。
11. OSPF路由器角色
1)角色分类与定义

内部路由器(IR): 所有接口均在同一区域的路由器,如仅属于Area 1或Area 0的路由器。区域
区域边界路由器(ABR): 连接多个区域的路由器,如同时有接口在Area 0和Area 1的设备,具有路由汇总功能。
骨干路由器(BR): 至少有一个接口在Area 0的路由器,角色可与ABR重叠 (如图中R2/R3既是ABR又是BR)。
AS边界路由器(ASBR): 连接其他AS或执行路由引入的路由器,如连接RIP域或配置import route的设备。
2)角色多重性
角色叠加: 单个路由器可同时具备多个角色,例如:
- ABR+BR:连接骨干区域与其他区域的路由器
- ASBR+IR:仅在一个区域但引入外部路由的设备
判断要点: 需根据接口分布(是否跨区域)和路由操作(是否引入外部路由)综合判定角色。
12. 应用案例
1)例题:OSPF协议描述判断

- 关键点:OSPF使用Hello报文而非LSA维持邻居关系
- 选项分析:
- A正确:OSPF确实是链路状态协议
- B正确:OSPF支持配置多个路由进程
- C正确:区域0表示主干网是标准定义
- D错误:LSA用于描述链路状态,Hello报文才用于维护邻居关系
- 答案:D
- 记忆点:"LSA描述状态,Hello维持邻居"口诀
2)例题:Hello报文作用

- 时间间隔:
- 广播/点对点网络默认10秒
- NBMA网络30秒
- 报文作用:
- 包含:发现邻居、选举DR/BDR、建立双向通信
- 不包含:数据库同步(使用LSU报文)
- 特殊注意:以太网环境默认按10秒处理
- 答案:(25)A (26)D
3)例题:路由器类型判断

- 分类标准:
- 主干路由器:至少一个接口在区域0
- ABR:连接多个区域的路由器
- ASBR:连接其他AS的路由器
- 内部路由器:所有接口在同一区域
- 图示分析:
- 主干路由器:R5(完全在区域0)
- ABR:R7(连接区域0和区域2)
- ASBR:R6(连接外部AS)
- 答案:(23)C (24)B (25)C
4)例题:OSPF路由器类型判断

- 关键区别:
- ABR vs ASBR:区域边界 vs 自治系统边界
- 主干路由器必须连接区域0
- 选项验证:
- R1未连接区域0,非主干路由器
- R6是ASBR非ABR
- R7是ABR非ASBR
- R3完全在区域1,是标准内部路由器
- 答案:D
5)例题:OSPF路由聚合描述判断

- 聚合规则:
- 必须手动配置,不会自动聚合
- ABR和ASBR均可配置聚合
- ASBR只能聚合自己引入的外部路由
- 特殊注意:
- 同时作为ABR和ASBR时,两种聚合功能独立
- 不能聚合非活跃路由(如被优选路由覆盖的路由)
- 答案:B
6)例题:OSPF特性叙述判断

- LSDB一致性:
- 纯区域0内部路由器LSDB相同
- ABR会包含多个区域的LSDB
- 典型错误:
- 忽略ABR的特殊情况
- 认为所有区域0路由器LSDB必然相同
- 答案:D
7)例题:OSPF进程Router ID判断

- 选举优先级:
- 进程下手工配置(最高优先级)
- 全局router-id配置
- 最大环回口IP
- 最大物理接口IP
- 配置分析:
- 进程下已配置1.1.1.1
- 忽略其他所有候选ID
- 答案:A
8)例题:OSPF请求链路状态信息报文

- 报文功能对照:
- Hello:邻居发现与维护
- DD:数据库摘要交换
- LSR:链路状态请求
- LSU:链路状态更新
- LSAck:确认
- 关键记忆:
- 请求使用LSR,更新使用LSU
- 需要先完成DD报文交换才能发LSR
- 答案:D
13.知识小结
|-------------|----------------------------------------------------|-----------------------------|-------|
| 知识点 | 核心内容 | 考试重点/易混淆点 | 难度系数 |
| OSPF基础特性 | 链路状态协议,采用Dijkstra算法,支持VLSM,通过带宽计算cost值 | 优先级记忆:内部10/外部150 | ★★★ |
| 区域设计原则 | 必须存在区域0(骨干区域),非骨干区域必须与骨干区域相连 | 区域1不是骨干区域(易错点) | ★★★★ |
| 报文类型 | Hello(10s/30s)、DD(目录)、LSR(请求)、LSU(更新)、LSAck(确认) | 功能区分:真正传递LSA的是LSU报文 | ★★★★ |
| DR选举机制 | 非抢占式,优先级0不参与(默认1),相同比Router ID | 新加入高优先级设备不会立即成为DR | ★★★★ |
| Router ID规则 | 全OSPF域必须唯一,选举顺序 1.进程配置 2.全局配置 3.最大环回口IP 4.最大物理接口IP | 华为设备特殊记忆点 | ★★★ |
| LSA类型 | 1类(每台设备)、2类(DR产生)、3/4类(ABR产生)、5类(ASBR产生)、7类(NSSA) | 关键考点:2类LSA仅由DR生成 | ★★★★★ |
| 虚链路配置 | 解决区域不连骨干的临时方案,只能穿越一个非骨干区域 | 配置命令需记忆:area x vlink-peer y | ★★★★ |
| 路由计算 | Cost=参考带宽/接口带宽(不足1取1),路径cost为入方向累加 | 千兆口cost=0.1但实际取1 | ★★★★ |
| 邻居状态 | 广播网络:DR/BDR与DROther间Full,DROther间2-Way | 网络类型不一致能建邻但不通路由 | ★★★★ |
| 特殊区域 | Stub/NSSA区域特性,7类LSA转换规则 | 考题常结合区域设计出题 | ★★★★★ |
| 路由聚合 | 仅支持手工聚合,ABR可聚合3类LSA,ASBR仅能聚合自己引入的外部路由 | 与RIP/BGP的自动聚合对比 | ★★★★ |
| 设备角色 | IR/ABR/BR/ASBR可多重身份,ABR必须连接区域0 | 判断设备角色是高频考点 | ★★★ |
| 认证机制 | 支持区域/接口级认证,明文或MD5方式 | 配置命令需区分区域/接口模式 | ★★★ |
| 网络类型 | 广播(10s)、P2P(10s)、NBMA(30s)、P2MP(30s) | 类型不一致导致路由不通 | ★★★★ |
| 数据库同步 | 通过DD报文交换摘要,LSR请求缺失部分,LSU传送具体LSA | 类比"武功秘籍"传递过程 | ★★★★ |