标题
Task
Task是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task<>泛型来定义Task的返回值。
await
await是用于等待一个Task结束,否则让出该线程控制权,让步给其他线程,直到该Task结束才往下运行。
async
异步声明的关键词。
举例:
MyTask声明了一个Task,该Task又匿名函数定义不接受参数,并且函数主体是睡觉1秒。Task.Run用于分配线程资源,如果该任务完成就归还线程资源到线程池,后续await task等待该函数完成,并且打印信息。
csharp
namespace ConsoleApp1
{
internal class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
Program program = new Program();
await program.MyTask();
}
public async Task MyTask()
{
Task task = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
});
await task;
Console.WriteLine("This is Task");
}
}
}
Unity协程
协程是同步的,由主线程调度。
csharp
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 启动协程
StartCoroutine(MyTask());
}
IEnumerator MyTask()
{
Debug.Log("开始任务");
// 等待1秒
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.Log("1秒后执行此代码");
}
}