类和对象(1)--《Hello C++ Wrold!》(3)--(C/C++)

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前言

这期的话会讲解关于对象的一些基础知识,包括:面向过程和面向对象的初步认识,类的引入,类的定义,类的访问限定符及封装,类的作用域,类的实例化。

面向过程和面向对象的初步认识

面向过程注重的是求解问题的步骤

面向对象注重的是每个对象之间的交互(也就是每个人应该干什么)
拿外卖举例:

面向过程就是下单->制作->配送->接收

面向对象就是->顾客下单,之后接收外卖 商家接受顾客的订单,制作,做完给骑手 骑手从商家那里拿到外卖,送给顾客

类的引入

类可以看作是一种结构体,比C语言里面的结构体多了里面可以有成员函数

但是C++在用类的时候,一般喜欢用class

C++兼顾c语言,struct以前的用法都可以继续用

c++ 复制代码
举例:C++在定义时一般省略struct,但是加上也可以:
eg: struct List st1;

类的定义

类的定义跟C语言里面的结构的差不多

c++ 复制代码
形如eg:
class list
{ 
};

只是里面的成员可以是成员函数,也可以是成员变量

注意:可以先写成员函数(里面有成员变量的使用也行),再写成员被变量,也可以穿插着写
各部分的称呼:

class为定义类的关键字,list为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分

号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者

成员函数。
类有两种定义方式:(常用第二种)

1.定义和声明都在类里面(在类里面定义的函数如果符合内联函数条件的话,会自动成内联函数)

2.声明在类里面,定义在类外面(一般是类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中)

注意:在类外定义的时候,要记得在成员前面加::(其实也就成员函数的定义要用:: ) (::是域作用限定符)

c++ 复制代码
eg:void list::Init()
{

}
不要跟类对象的使用搞混了(一般用.(不是指针时)比如:st1.a)

注意:1.在公司里面,类的成员变量一般会在前面或者后面加个_(自己习惯前面加_)和其他变量区分:来防止这种情况的出现:

c++ 复制代码
变量的声明和定义的评判标准和函数是不一样的:
变量的声明:没有开辟空间的就算变量的声明(比如类的定义里面的 int a;(因为定义类时没有开辟空间))
变量的定义:开辟了空间的 比如:main函数里面 int a;这样

类的访问限定符及封装:

类的访问限定符有:public(公有--里面的是公有成员),protected(保护--里面的是保护成语),private(私有--里面的是私有成员)

1.如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束

c++ 复制代码
eg:class list
{
public:
//这里面的就是public的,不用加大括号
eg: int a;
    int b;

private:
};

2.class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C语言)

3.public部分可以在类外访问,protected和private不行(这后两个在继承那才会有区别)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

封装

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类,也让用户不能访问不该访问的内部东西(比如private里的)--比如自己建立的栈,有些人在使用时要自己求,就不让他求,保持格式统一

类的作用域

C++中的四种域:局部域,全局域,命名空间域和类域

编译器在成员函数里面搜索变量时:先局部域,再类域,最后全局域(命名空间域的话要看是在哪展开的)

(解决冲突的办法eg:函数可以用域限定符就可以防止重名但没重载导致的冲突)

局部域和全局域会影响生命周期,类域和命名空间域不会,这俩里面变量的生命周期取决于变量本身的存储形式

类的实例化

类的实例化也就是给类分配空间

c++ 复制代码
eg:已经定义了一个类list 
    int main()
{
  list st1;//这就算类的实例化
   return 0;
}

注意区分类的定义,类的声明和类的实例化

类的声明:(其他两个上面都有举例)

c++ 复制代码
eg: class list;
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