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point3d 视野朝向设置
open3d.visualization.Visualizer 中的 get_view_control() 方法返回一个 ViewControl 对象,用来控制 3D 可视化窗口中的相机视角。通过这个对象可以设置视角朝向(如俯视、侧视等)、相机位置、朝向目标、上方向等。
在 Open3D 中,相机的视野是通过以下几个参数共同定义的:
参数名 | 含义 |
---|---|
lookat |
相机看向的目标点(中心点) |
up |
相机的上方向(决定"头顶朝哪") |
zoom |
缩放程度(视野范围) |
三维相机朝向的直观理解
可以想象你在一个房间里:
你站在某处
你盯着某个点
你的头是正的,没有歪着(up方向)
这样你就确定了视角。
front 是视野的朝向向量,表示从摄像机位置指向目标的方向。比如:
0, 0, -1\]:从 Z 正方向看向原点,即从前往后看 \[0, 0, 1\]:从 Z 负方向看,即从后往前看 \[0, 1, 0\]:从下往上看(Y 轴正方向) up 是"头顶"的方向,比如: \[0, 1, 0\] 表示摄像机顶部是 Y 正方向 \[0, -1, 0\] 表示顶部是 Y 负方向,视图将会"上下颠倒" | 视角 | front 向量 | up 向量 | |------------|--------------|--------------| | 俯视(Top) | `[0, -1, 0]` | `[0, 0, -1]` | | 仰视(Bottom) | `[0, 1, 0]` | `[0, 0, 1]` | | 正视(Front) | `[0, 0, -1]` | `[0, 1, 0]` | | 后视(Back) | `[0, 0, 1]` | `[0, 1, 0]` | | 左视(Left) | `[1, 0, 0]` | `[0, 1, 0]` | | 右视(Right) | `[-1, 0, 0]` | `[0, 1, 0]` |