UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1

UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1

1.定义攻击的InputTag

MyGameplayTags.h代码

复制代码
	RPGGAMETEST_API UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(InputTag_LightAttack_Axe);

MyGameplayTag.cpp代码

复制代码
	UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG(InputTag_LightAttack_Axe, "InputTag.LightAttack.Axe");

2.新建一个技能

3.配置武器的默认技能

4.创建InputAction,并配置技能映射

5.配置输入映射

6.编辑普通攻击技能蓝图,添加调试信息输出

7.运行关卡 查看运行效果

相关推荐
L X..1 天前
Unity 光照贴图异常修复笔记
unity·c#·游戏引擎
小L~~~1 天前
2025吉比特-游戏引擎开发-一面复盘
数据结构·算法·游戏引擎
云卓SKYDROID2 天前
无人机中继器模式技术对比
人工智能·游戏引擎·php·无人机·cocos2d·高科技·云卓科技
muyouking112 天前
UE 如何迁移 DerivedDataCache 路径,避免 C 盘因海量模型缓存爆盘
虚幻
future_studio2 天前
聊聊 Unity(小白专享、熟悉基础编程 ... ...)
unity·游戏引擎
Brianna Home4 天前
Godot4.3开发2D游戏全记录
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·动画
王维志5 天前
使用Asp.Net WebApi(.net 8)托管Unity WebGL
unity·游戏引擎·webgl
开发游戏的老王5 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻引擎的安装
游戏引擎·虚幻
muyouking115 天前
Unreal Engine 中的旋转表示:FQuat 与 FRotator 全面解析
游戏引擎·虚幻
霜绛5 天前
Unity:Json笔记——Json文件格式、JsonUtlity序列化和反序列化
学习·unity·json·游戏引擎