UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1
1.定义攻击的InputTag

MyGameplayTags.h代码
RPGGAMETEST_API UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(InputTag_LightAttack_Axe);

MyGameplayTag.cpp代码
UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG(InputTag_LightAttack_Axe, "InputTag.LightAttack.Axe");
2.新建一个技能



3.配置武器的默认技能

4.创建InputAction,并配置技能映射



5.配置输入映射

6.编辑普通攻击技能蓝图,添加调试信息输出

7.运行关卡 查看运行效果
