安卓端互动娱乐房卡系统调试实录:从UI到协议的万字深拆(第一章)

前言:调房卡,不如修空调(但更费脑)

老实说,拿到这套安卓端互动组件源码的时候,我内心是拒绝的。不是因为它不好,而是太好了,目录规整、界面精美、逻辑还算清晰,唯一的问题就是:想跑起来,得靠脑补和耐心。

你以为这种组件系统只是前端接个UI,服务端发个包那么简单?不,它有俱乐部、有联盟、有大厅、有房间、有玩家、有广播、有动态桌面,比写简历还复杂

这篇文章不讲"如何做运营",只讲"如何让它不崩";不谈"变现逻辑",只聊"逻辑断点"。下面我们进入第一章------目录结构与组件分析


第一章:目录结构深扒

是的,万丈高楼平地起,第一步你得知道哪是地。

我们先来看一下这个安卓端项目解压之后的典型结构(实际文件我这里略作还原):

复制代码
./project_root
├── assets/                # 项目资源文件,UI图、动画、语言包等
│   ├── res/              # 图片、字体、声音资源目录
│   ├── i18n/             # 多语言文件,JSON格式
│   └── gameModules/      # 各个互动娱乐模块代码包(模块1、模块2等)
├── src/                  # JS 源码目录
│   ├── main.js           # 启动文件(项目入口)
│   ├── App.js            # APP 级生命周期管理类
│   ├── net/              # 网络通信逻辑封装
│   ├── scene/            # 场景控制器(大厅、俱乐部、房间)
│   ├── manager/          # 管理器封装(用户、UI、资源、消息)
│   └── utils/            # 工具函数集合
├── framework/            # 第三方框架或抽象层封装
├── res/                  # Cocos 引擎默认资源路径(与 assets/res 可能重复)
├── manifest/             # 热更相关配置
├── config/               # 游戏初始化配置参数(服务器地址等)
└── build/                # 构建相关(安卓工程目录)

模块结构说明

各模块目录说明:

模块 说明 是否通用
assets/gameModules 各互动模块主逻辑,如模块1、模块2
src/net WebSocket 封装与消息分发
src/scene 各界面控制脚本:大厅、联盟、房间等
src/manager 核心系统管理器(UI、消息、用户)
manifest/ 资源版本控制配置,用于热更

Manager 模块设计

Manager 是前端模块拆分的"中控塔",防止大型项目代码崩成一锅粥。举几个常见的:

  • UIManager:负责界面弹窗、浮窗、遮罩调度等

  • NetManager:封装 WebSocket 创建、注册、断线重连等流程

  • UserManager:统一维护用户信息,包括头像、昵称、资源道具等

这些模块虽然看似全能,其实更像是"项目基建团队"。它们存在的意义就是:你后期维护项目时不会痛不欲生


互动模块资源命名与结构

进入 assets/gameModules/ 目录,典型结构如下:

复制代码
Module1/         # 模块1
Module2/         # 模块2
Module3/         # 模块3

每个模块下结构统一:

复制代码
ModuleX/
├── prefab/        # UI 预制体(cc.Prefab)
├── script/        # 模块逻辑代码
├── config/        # 配置文件(JSON)
└── res/           # 本地图片、动画资源

模块化设计的好处是可以随时热插拔、升级、替换 。理论上,只需将 ModuleX 整包替换即可实现玩法更新。


示例:加载一个互动模块主界面

复制代码
cc.loader.loadRes("gameModules/Module1/prefab/GameMain", cc.Prefab, function (err, prefab) {
    if (err) {
        console.error("[Module1] 加载失败:", err);
        return;
    }
    let node = cc.instantiate(prefab);
    cc.director.getScene().addChild(node);
});

这个代码看似简单,其实包含了以下流程:

  1. 查找资源路径

  2. 动态加载预制体 prefab

  3. 创建实例 node

  4. 将 node 加入当前场景节点树

如果你发现资源加载失败,80% 是资源未配置进 res/import/ 目录,或者路径拼写错误。

小结

本章内容重点在于:

  1. 熟悉项目目录结构

  2. 了解模块化设计方式

  3. 理解 manager 管理器的中枢作用

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