Unity 3D AssetBundle加密解密教程

前言

在Unity中加密和解密AssetBundle可以保护你的资源不被未经授权的访问或篡改。以下是详细的步骤和示例代码:

对惹,这里有一 个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1. 加密AssetBundle

步骤:

  • 构建AssetBundle:正常生成AssetBundle文件。
  • 加密文件:使用加密算法(如AES)处理生成的AssetBundle文件。

示例代码(AES加密):

复制代码
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;

public class AssetBundleEncryptor
{
    public static void EncryptFile(string inputFile, string outputFile, byte[] key, byte[] iv)
    {
        using (Aes aesAlg = Aes.Create())
        {
            aesAlg.Key = key;
            aesAlg.IV = iv;

            ICryptoTransform encryptor = aesAlg.CreateEncryptor(aesAlg.Key, aesAlg.IV);

            using (FileStream fsInput = new FileStream(inputFile, FileMode.Open))
            using (FileStream fsOutput = new FileStream(outputFile, FileMode.Create))
            using (CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(fsOutput, encryptor, CryptoStreamMode.Write))
            {
                fsInput.CopyTo(cryptoStream);
            }
        }
    }
}

2. 解密并加载AssetBundle

步骤:

  • 读取加密文件:使用文件流读取加密的AssetBundle。
  • 解密数据:通过解密算法将数据转换为原始格式。
  • 加载AssetBundle:使用解密后的数据加载资源包。

示例代码(AES解密并加载):

复制代码
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;

public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour
{
    public string encryptedBundlePath;
    public byte[] key; // 确保安全存储密钥
    public byte[] iv;  // 初始向量

    void Start()
    {
        LoadEncryptedAssetBundle(encryptedBundlePath, key, iv);
    }

    private void LoadEncryptedAssetBundle(string path, byte[] key, byte[] iv)
    {
        using (Aes aesAlg = Aes.Create())
        {
            aesAlg.Key = key;
            aesAlg.IV = iv;

            ICryptoTransform decryptor = aesAlg.CreateDecryptor(aesAlg.Key, aesAlg.IV);

            using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))
            using (CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(fs, decryptor, CryptoStreamMode.Read))
            {
                // 使用流异步加载AssetBundle
                AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromStreamAsync(cryptoStream);
                request.completed += OnAssetBundleLoaded;
            }
        }
    }

    private void OnAssetBundleLoaded(AsyncOperation operation)
    {
        AssetBundleCreateRequest request = operation as AssetBundleCreateRequest;
        AssetBundle bundle = request.assetBundle;
        if (bundle != null)
        {
            // 加载成功,获取资源
            GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("MyAsset");
            Instantiate(prefab);
            bundle.Unload(false);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Failed to load AssetBundle");
        }
    }
}

3. 密钥管理建议

  • 避免硬编码:将密钥存储在安全的地方,如远程服务器,并在运行时获取。
  • 混淆技术:拆分或加密密钥,动态生成部分内容。
  • 使用设备唯一信息:结合设备ID等生成密钥,但需考虑跨设备兼容性。

4. 性能优化

  • 流式解密 :使用CryptoStream逐块解密,减少内存占用。
  • 异步加载 :使用LoadFromStreamAsync避免主线程阻塞。

5. 注意事项

  • 跨平台路径 :正确处理不同平台(如Android的Application.streamingAssetsPath)的文件路径。
  • 错误处理:捕获解密异常,处理损坏或错误的文件。
  • 测试验证:确保加密后的文件能正确解密并加载,特别是在目标平台上。

6. 替代方案(简单异或加密)

复制代码
适用于快速测试或低安全需求:
public static void XorEncryptDecrypt(byte[] data, byte key)
{
    for (int i = 0; i < data.Length; i++)
    {
        data[i] ^= key;
    }
}

// 使用示例:
byte[] originalData = File.ReadAllBytes(inputPath);
XorEncryptDecrypt(originalData, 0x55); // 加密
File.WriteAllBytes(outputPath, originalData);

// 解密时再次调用相同方法
XorEncryptDecrypt(encryptedData, 0x55);

总结

通过上述方法,你可以有效地加密AssetBundle以保护资源,同时在运行时动态解密加载。根据项目需求选择合适的加密策略,并确保密钥管理安全,以平衡安全性和性能。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

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