【IOS】【OC】【应用内打印功能的实现】如何在APP内实现打印功能,连接本地打印机,把想要打印的界面打印成图片

【IOS】【OC】【应用内打印功能的实现】如何在APP内实现打印功能,连接本地打印机,打印想打印的界面

设备/引擎:Mac(14.1.1)/cocos

开发工具:Xcode

开发语言:OC/C++

开发需求:工程中需要为用户提供一个打印功能,让用户可以随时打印自己想要打印的界面

APP属于iOS工程,所以打印代码考虑直接用OC代码调用iOS原生界面就可以,很好用,也不用自己去写UI,也比较适合短周期开发的情况,话不多说,直接正文

1.打印代码

大致过程是这样的,OC代码判断获取到的图片信息是否合法,再调用iOS原生的打印控制器,判断是否有可用的打印机,最后用户点击打印即可......
获取图像部分

objectivec 复制代码
    @autoreleasepool {
        // 获取 Document 路径
        NSString* docsDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        NSString* imagePath = [docsDir stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithUTF8String:filename]];

        UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
        if (!image) {
            NSLog(@"[PrintHelper] 图片未找到:%@", imagePath);
            return;
        }
       .........

Tips:整段代码用autoreleasepool包裹起来可以让其中的临时对象在代码块结束后及时释放,避免内存泄露

判断打印控制器是否可用并设置打印内容

objectivec 复制代码
        UIPrintInteractionController* printController = [UIPrintInteractionController sharedPrintController];
        if (!printController || ![UIPrintInteractionController canPrintData:UIImagePNGRepresentation(image)]) {
            NSLog(@"[PrintHelper] 当前设备无法打印图片。");
            return;
        }

        printController.printingItem = image; //设置打印内容

异步显示iOS原生打印对话框

objectivec 复制代码
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

弹出打印界面 + 打印结果回调

objectivec 复制代码
[printController presentAnimated:YES completionHandler:^(UIPrintInteractionController * _Nonnull controller, BOOL completed, NSError * _Nullable error) {
    if (error) {
        NSLog(@"[PrintHelper] 打印失败:%@", error.localizedDescription);
    } else if (completed) {
        NSLog(@"[PrintHelper] 打印完成。");
    } else {
        NSLog(@"[PrintHelper] 用户取消打印。");
    }
}];

至此iOS原生打印代码就算完成了

2.获取打印图片代码

这个就是你想打印的部分,我们的工程中涉及打印的就是涂色相关的玩法,所以有两种方法可以获取打印区域,一种是获取你需要打印的多个画布,将这些画布内容渲染出来保存为图片文件再打印;还有一种方法是直接对屏幕内容进行局部截图处理,将截好的图直接传过去进行打印

1)获取多个画布节点,将他们都渲染到一张新画布上,然后再打印出来
创建画布

objectivec 复制代码
   // 1. 创建一张足够大的 renderTexture
   CCSize targetSize = CCSizeMake(winSize.width, winSize.height); // 设置尺寸
   CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(targetSize.width, targetSize.height);
   rt->beginWithClear(1,1,1,1);  // 白底

获取多张ColoringClippingNode画布并渲染

objectivec 复制代码
   for (int i = 0; i < m_ClipDrawArray->count(); i++) {
       ColoringClippingNode* clip = (ColoringClippingNode*)m_ClipDrawArray->objectAtIndex(i);
       if (!clip) continue;

       // 保存原始位置
       CCPoint oldClipPos = clip->getPosition();

       // 计算偏移,使其居中绘制
       CCPoint centeredPos = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
       if(i==0){
           clip->setPosition(ccp(winSize.width*0.65, winSize.height/2));
       }else{
           clip->setPosition(centeredPos);
       }
       // 直接visit整个clip节点,节点上的遮罩也会生效
       clip->visit();

       // 恢复原始位置
       clip->setPosition(oldClipPos);
   }

如果有需要渲染的sprite精灵也需要加进来

objectivec 复制代码
   auto sprite = whiteCanvas;
   if (sprite)
   {
       // 保存
       auto oldA = sprite->getAnchorPoint();
       auto oldP = sprite->getPosition();

       // 设置锚点和位置到大图中心
       sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
       sprite->setPosition(ccp(targetSize.width/2, targetSize.height/2));

       sprite->visit();

       // 恢复
       sprite->setAnchorPoint(oldA);
       sprite->setPosition(oldP);
   }

都渲染之后就是结束画布渲染

objectivec 复制代码
   rt->end();

保存渲染好的画布;调用打印代码

objectivec 复制代码
 rt->saveToFile("printScene.png", kCCImageFormatPNG);  //将画布保存为PNG并命名
// 延迟调用打印代码,避免未渲染保存就打印
 CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(
        schedule_selector(ColorCanvasView::callPrintImage),
        this, 0, 0, 0.3f, false);

以上就是通过将多张画布及精灵渲染到一张画布再保存成文件,最后打印的过程,下面再说说如何通过截屏操作来打印

2)对屏幕想要打印的区域进行截屏保存,再打印
截屏代码

objectivec 复制代码
   @autoreleasepool {
        // 获取根控制器和屏幕信息
        AppController *app = (AppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
        UIViewController *viewController = [app viewController];
        UIView *targetView = viewController.view;

        CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
        CGSize viewSize = targetView.bounds.size;
objectivec 复制代码
        // 1. 截屏
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(viewSize, NO, scale);
        [targetView drawViewHierarchyInRect:CGRectMake(0, 0, viewSize.width, viewSize.height) afterScreenUpdates:YES];
        UIImage *fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

        if (!fullImage) {
            NSLog(@"截屏失败");
            return;
        }
objectivec 复制代码
        // 2. 裁剪区域
        CGRect cropRect = CGRectMake(x * scale, y * scale, width * scale, height * scale);
        CGImageRef croppedCGImage = CGImageCreateWithImageInRect(fullImage.CGImage, cropRect);
        if (!croppedCGImage) {
            NSLog(@"裁剪失败");
            return;
        }

        UIImage *croppedImage = [UIImage imageWithCGImage:croppedCGImage
                                                    scale:scale
                                              orientation:fullImage.imageOrientation];
        CGImageRelease(croppedCGImage);
        
        CGSize targetSize = CGSizeMake(width, height);
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, NO, scale);

一般还是需要对截屏区域进行缩放,保证打印时图像大小位置合适

缩放居中代码

objectivec 复制代码
        CCSize winSizes = GameManager::sharedManager()->getViewVisibleSize();
          // 4. 缩放
        CGFloat shrinkScale = 0.85;
        CGFloat offX_x=0.3;
        CGSize scaledSize = CGSizeMake(croppedImage.size.width * shrinkScale, croppedImage.size.height * shrinkScale);

         // 5. 计算居中位置
         CGPoint origin = CGPointMake((targetSize.width - scaledSize.width) *offX_x, (targetSize.height - scaledSize.height) / 2.0);

         // 6. 居中绘制缩小后的图像
         [croppedImage drawInRect:CGRectMake(origin.x, origin.y, scaledSize.width, scaledSize.height)];

         // 7. 得到最终图像
         UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
         UIGraphicsEndImageContext();

最后就是将图像保存为文件

objectivec 复制代码
        // 8. 保存图像到文件
        NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(finalImage);
        if (!imageData) {
            NSLog(@"图片数据为空");
            return;
        }

        NSString *docsDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
        NSString *imagePath = [docsDir stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithUTF8String:filename]];

        if ([imageData writeToFile:imagePath atomically:YES]) {
            NSLog(@"图片保存成功:%@", imagePath);
        } else {
            NSLog(@"图片保存失败");
        }

以上就是如何通过OC代码来进行截屏操作,接下来就是在工程中如何调用

objectivec 复制代码
    float x = winSize.width*widthX_x; // 起始横坐标(point)
    float y = winSize.height*heightOffY; // 起始纵坐标(point)
    float w = winSize.width*widthOffX; // 宽度
    float h = winSize.height; // 高度
    const char* filename = "printScene.png";
        
    DeviceManager::sharedManager()->printSceneAddedToFile(filename, x, y, w, h);
// 延迟调用打印代码,避免未渲染保存就打印
    CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(
        schedule_selector(ColorCanvasView::callPrintImage),
        this, 0, 0, 0.3f, false);

以上就是如何通过截屏保存图片最后打印

上面两种方法都可以实现打印指定区域的效果,具体实现可以根据自身的项目需求来定

希望能给大家带来帮助!!!有什么问题不明白的需要讨论的都可以评论私信欢迎一起讨论~~~

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