95.WPF中图片控件的使用与资源路径设置 WPF例子 C#例子

XML 复制代码
        <Image x:Name="Image3" Width="80" Height="80" Grid.Row="4" Grid.Column="1" Margin="5" MouseDown="Image3_MouseDown"/>
cs 复制代码
            Image3.Source = new BitmapImage(new Uri("C:\\Users\\zhich\\Desktop\\石头剪刀布\\MyWpfTemplate\\Views\\石头.jpg", UriKind.Absolute));

在WPF(Windows Presentation Foundation)开发中,Image 控件是一个非常常用的控件,用于在界面中显示图片。那么如何在WPF中使用Image控件,并通过代码动态设置图片资源路径呢?

一、XAML中的Image控件定义

在XAML中,Image控件的定义非常简单,我们可以通过设置其属性来指定图片的大小、位置等信息。

  • MouseDown="Image3_MouseDown" :为该Image控件添加一个鼠标按下事件处理程序Image3_MouseDown,当用户按下鼠标时,会触发这个事件。

二、代码后台设置图片资源

在XAML中定义了Image控件后,我们通常需要在代码后台动态设置图片资源。

  • Image3.SourceImage控件的Source属性用于设置图片的源。这里我们通过代码动态赋值。

  • new BitmapImage(new Uri(...)) :创建一个BitmapImage对象来加载图片。BitmapImage是WPF中用于表示位图图像的类。

  • new Uri("C:\\Users\\zhich\\Desktop\\石头剪刀布\\MyWpfTemplate\\Views\\石头.jpg", UriKind.Absolute) :创建一个Uri对象来指定图片的路径。这里的路径是绝对路径,指向了本地磁盘上的图片文件。UriKind.Absolute表示这是一个绝对路径。

三、总结

通过上述介绍,我们了解了在WPF中使用Image控件的基本方法,包括在XAML中定义控件和在代码后台设置图片资源。同时,我们也探讨了使用绝对路径、相对路径和资源文件的不同方式及其优缺点。在实际开发中,建议根据具体需求选择合适的方式,以提高程序的可维护性和性能。

希望这篇文章对你有所帮助!如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言交流。

相关推荐
keke103 小时前
WPF【11_6】WPF实战-重构与美化(MVVM 实战)-示例
重构·wpf
向宇it4 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorApplication公共类处理编辑器生命周期事件、播放模式控制以及各种编辑器状态查询
开发语言·ui·unity·编辑器·游戏引擎
向宇it4 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】AssetDatabase公共类在编辑器环境中管理和操作项目中的资源
游戏·ui·unity·编辑器·游戏引擎
benben0445 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发55之保存游戏到文件
游戏·ui·unity·游戏引擎
进阶的小木桩7 小时前
C# 导出word 插入公式问题
开发语言·c#·word
天天代码码天天9 小时前
PP-OCRv5 C++封装DLL C#调用源码分享
开发语言·c++·c#·ocr
江沉晚呤时9 小时前
深入了解 C# 异步编程库 AsyncEx
java·前端·数据库·c#·.netcore
快乐飒男9 小时前
c#基础08(数组)
c#
Hare_bai9 小时前
WPF的UI交互基石:数据绑定基础
ui·c#·wpf·交互·xaml
keke1010 小时前
WPF【11_10】WPF实战-重构与美化(配置Material UI框架)
ui·重构·wpf