1、绘制脸部路径
选择钢笔工具,再选择"路径"。

基于两个点绘制一个弯曲的曲线
使用Alt键移动单个点,该点决定了后续的曲线方向

继续绘制第3个点

最后一个点首尾是同一个点,使用钢笔保证是闭合回路。

以同样的方式绘制2个眼睛外框。

使用椭圆工具绘制眼睛。

使用路径选择工具点击上一步的眼睛,Ctrl+C后Ctrl+V复制眼睛,拖动到右边

继续绘制嘴巴,如果有一些点不满意,使用"直接选择工具"双击不满意的点,调整点的位置或两个切线点。

使用钢笔工具,在嘴巴下方选择一个点,按住Shift增加一个点(如果不按住Shift则是在原来嘴巴的曲线上增加点),陆续绘制其他点得到舌头图形。

2、绘制手臂路径
在脸的右边增加4个点,

使用"直接选择工具",将第2、3个点往外拖,形成右手臂。

用同样的方法,得到左手臂。

双击路径中的"工作路径",重命名为tooth。

确认完毕后,展示所有的路径的点位如下:

3、绘制body图层
切换到图层面板,图层重命名为body。

点击外框,选择"填充子路径"。

选择内容为"白色"

点击确定后效果如下:

点击外框,选择"描边子路径"。

选择工具为"画笔"。

点击确定后效果如下:

如果描边的颜色不满意,可以修改 画笔的配置信息。

4、绘制眼睛图层
新建图层命名为leftEye,在此图层下,点击左眼睛后,选择"描边子路径"。

新建图层命名为rightEye,在此图层下,点击右眼睛后,选择"描边子路径"。

5、绘制嘴巴图层
新建图层mouth和toe,分别选择"描边子路径"后效果如下:

选择toe图层,点击"填充子路径",选择一个颜色后点击确定。

最后的效果:
