UE利用RenderTaget在UI上渲染目标

创建RenderTaget2D

创建 半透明 用户界面 材质 , 透明度用1- 反转一下

创建WBP 把材质放进Image

创建Actor蓝图 添加摄像机 和 SceneCaptureComponent 场景捕获组件2D

SceneCaptureComponent2D 可以选择排除不捕获的物体

关卡蓝图中 创建UI

把Actor拖入场景 就能显示了

运行游戏

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