UE利用RenderTaget在UI上渲染目标

创建RenderTaget2D

创建 半透明 用户界面 材质 , 透明度用1- 反转一下

创建WBP 把材质放进Image

创建Actor蓝图 添加摄像机 和 SceneCaptureComponent 场景捕获组件2D

SceneCaptureComponent2D 可以选择排除不捕获的物体

关卡蓝图中 创建UI

把Actor拖入场景 就能显示了

运行游戏

相关推荐
吴梓穆1 天前
UE5 脚部IK
ue5
屯子来了1 天前
Windows + VS2022 + UE5.2 编译 Fast DDS 2.14.0 完整记录
c++·ue5·fastdds
成都渲染101云渲染66662 天前
极速渲染的办法,大量算力铺垫下的“云渲染”究竟有多快
ue5·maya
3D霸霸2 天前
UE5 怎么看场景性能、判断能不能上移动端
ue5
电子云与长程纠缠2 天前
UE5 GameFeature创建与使用
开发语言·学习·ue5·游戏引擎
zhangzhangkeji2 天前
(40)UE 里从 C++到蓝图的异步节点函数,继承类 UBlueprintAsyncActionBase
ue5
混迹中的咸鱼2 天前
Unreal Engine 5 联机网络架构技术手册
网络·架构·ue5
Yuk丶3 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
UTwelve3 天前
【UE】如何手搓一个完美贴合地形的 Mesh Decal(面片贴花)
ue5·材质·贴图·着色器
邪修king4 天前
UE5 C++ 游戏性能优化:大一也能学会的实战级优化指南
c++·游戏·ue5